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    Oculus Rift vs. HTC Vive Quale cuffia VR è adatta a te?

    Il mercato domestico della realtà virtuale potrebbe essere molto lontano dalla maturità, ma i due principali attori sul lato PC sono fermamente stabiliti: Oculus di proprietà di Facebook e il suo auricolare Rift e la piattaforma Vive di HTC in partnership con Valve.

    Come le console di gioco, sia Oculus Rift che Vive sono dotati di una serie di specifiche uniche, requisiti di sistema e giochi esclusivi. Le cuffie che decideranno saranno influenzate da una serie di fattori diversi, quindi è importante rimanere istruiti sui pro e contro di ogni sistema e su come si adattano meglio alla tua casa.

    I requisiti minimi di sistema per ciascuno

    A causa dei display ad alta risoluzione e delle frequenze di aggiornamento accelerate, sia Oculus che Vive necessiteranno di un hardware PC serio per alimentare le loro esperienze virtuali.

    Entrambi richiedono almeno un processore Intel Core i5-4590 (o equivalente) e una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 per essere subito operativi. Oculus richiede il doppio della RAM rispetto a Vive (8 GB o superiore) ed entrambi necessitano di una scheda grafica in grado di supportare l'uscita HDMI 1.3.

    Infine, Vive ha bisogno di una porta USB 2.0 solitaria per comunicare i dati posizionali al PC, mentre Oculus avrà bisogno di due slot USB 3.0 libere per fare lo stesso. La maggior parte dei desktop moderni ha almeno due porte USB 3.0, ma potrebbe essere necessario eseguire il cavo sul retro della macchina.

    La Vive ha una tecnologia di tracciamento migliore

    Sia Vive che Oculus utilizzano una serie di telecamere e sensori per rilevare dove ti trovi nel mondo reale e tradurre questi movimenti in azioni all'interno dell'ambiente virtuale. La differenza principale tra ciascun sistema è la larghezza di un campo visivo dei sensori.

    L'Oculus ha un campo di rilevamento massimo di 5 × 11 piedi (larghezza-lunghezza) rispetto al campo massimo simmetrico di Vive di 15 × 15 piedi. Le stazioni base Rift possono vedere solo quello che stai facendo da un angolo frontale, quindi se ti allontani dal suo campo visivo ristretto, la precisione di rilevamento del tuo movimento cadrà rapidamente. Oculus dice che ha in programma di incorporare impronte di tracciamento più grandi in futuro, ma per ora gli utenti dovranno ancora gestire questi limiti.

    The Vive, d'altra parte, apre un po 'le cose e ti consente di tracciare uno spazio più ampio usando due torri di fotocamere "Lighthouse". L'aumento dell'impronta di tracciamento ti consente di camminare, zigzagare e schivare tra qualsiasi parte del tuo spazio di gioco senza perdere il rilevamento e interagire con oggetti virtuali in un ambiente a 360 gradi. Per i giocatori con uno spazio più ampio a disposizione, Vive è il chiaro vincitore.

    I controller Oculus sono leggermente più versatili

    Sia Vive che Rift utilizzano il proprio set proprietario di controller basati sul movimento che prendono il posto delle tue mani mentre sei all'interno dell'ambiente virtuale.

    I controller Oculus Touch dispongono di tre pulsanti touch-capacitivi e un joystick su ciascuna mano, un grilletto sul retro e possono essere tracciati ovunque all'interno del raggio d'azione della telecamera.

    A differenza delle bacchette Vive Steam di Steam, i controller Touch possono tracciare le tue mani con una rappresentazione spaziale a 360 gradi dei tuoi movimenti delle dita. In parole povere, questo significa che se il tuo dito gira in un modo, l'oggetto che stai tenendo girerà con esso. Ciò aumenta la precisione che avrai mentre interagisci con gli elementi del gioco e contribuisci ad aumentare l'effetto di immersione generale.

    I controller VR di Vive's Steam funzionano in modo un po 'diverso, in quanto tracciano solo su una base 1: 1. Se fai oscillare il braccio in un modo, le torri del Faro lo vedranno, ma usando le mani o le dita non si registreranno con la stessa precisione che farebbero sul Touch.

    I controller tipo bacchetta hanno un pulsante trigger, un pulsante menu e un thumbpad basati sulla tecnologia trackpad del controller Steam, oltre a due pulsanti attivati ​​"squeeze" su ciascun lato. Se ciò non sembra abbastanza input, ricorda che il trackpad di Steam funziona sia per il movimento che come pulsantiera configurabile, a seconda che tu stia tenendo un comando o semplicemente lo tocchi velocemente. Ciò significa che ciascun quadrante sul touchpad può essere impostato come pulsante personalizzato, a seconda del gioco e in che modo lo sviluppatore sceglie di utilizzare il controller in un ambiente.

    Naturalmente, entrambe le testate VR funzionano anche con uno standard Xbox One o un altro controller per PC. Quindi, se hai in programma solo di giocare a giochi di corse o sim di volo, la differenza tra i due tipi di controller potrebbe non essere così importante per te.

    Entrambi hanno una selezione di giochi decente con un numero di esclusive

    Simile a Xbox One e PlayStation 4, Oculus e Vive condividono molti dei loro titoli, pur mantenendo alcune esclusive di sistema progettate per attirare gli acquirenti indecisi sul loro lato del campo.

    Al momento della scrittura, Oculus Rift offre circa 110 giochi in totale, mentre il Vive ha un 350 molto più impressionante. Ma i numeri non raccontano tutta la storia: il Vive trae vantaggio dagli strumenti VR abbastanza aperti di Valve e dal marketplace Steam , dove gli sviluppatori indie di varie abilità possono pubblicare i loro giochi con poca fanfara. Mentre la selezione di Oculus Rift è tecnicamente molto più piccola di quella di Vive, la prima non include demo a basso sforzo e "minigiochi" come TrumPiñata.

    I numeri puri sono anche meno utili grazie al diverso tipo di giochi disponibili in VR in generale. Molti giochi, in particolare quelli che si concentrano sull'esperienza veicolare come i piloti o i simulatori di astronavi, sono disponibili sia su PC desktop standard che su cuffie VR. Elite pericolosoTuoni di guerra, e Project Cars sono buoni esempi ... e per coincidenza, tutti e tre sono disponibili sia per la Rift che per la Vive.

    Sia Facebook che HTC / Valve hanno protetto le esclusive per alcuni titoli selezionati. Ecco alcuni dei punti salienti di entrambe le piattaforme:

    Oculus Rift esclusive

    • Chronos
    • La scalata
    • Echo Arena
    • Edge of Nowhere
    • Farlands
    • Herobound: Spirit Champion
    • Lone Echo
    • La favola di Lucky
    • penna d'oca
    • Robo Richiamo

    HTC Vive Exclusives

    • Catlateral Damage
    • senza direzione
    • DOTA 2
    • Storie di Portal: VR
    • Sbattere
    • Star Wars: Trials su Tatooine
    • Regni di fuga

    Tra i due, Facebook sembra essere aggressivamente sicuro di più titoli esclusivi di Oculus, mentre Valve si affida a giochi di prima qualità come DOTA 2 e Portal Stories: VR e una selezione di sviluppatori indie molto più ampia. Anche sulla piattaforma Steam di Valve (dove vengono venduti anche i giochi compatibili con Oculus), i giochi VR di terze parti sembrano insistere solo su un Vive headset quando richiedono la scala più ampia della stanza abilitata dalla sua configurazione del sensore.

    L'Oculus è significativamente più economico della Vive

    Dopo un deludente prezzo iniziale di $ 600, Oculus Rift può ora essere acquistato in bundle con controller dual touch per soli $ 400. Originariamente indicato come una promozione solo per l'estate, questo prezzo è stato ora esteso come una goccia permanente.

    HTC ha risposto al calo dei prezzi, ma non ha potuto eguagliarlo. Il Vive originariamente lanciato a $ 800 completo di controller e tracker, ma ora è stato definitivamente abbandonato a $ 600.

    Mentre entrambe le aziende stanno lavorando per migliorare la loro rispettiva tecnologia VR, non c'è alcuna indicazione che i nuovi modelli di Oculus Rift o HTC Vive arriveranno prima della fine del 2017. Tuttavia, LG ha mostrato un concorrente alla Vive che userà lo stesso sistema Steam per la consegna dei giochi e la gestione della realtà virtuale. L'auricolare LG ha uno schermo ad alta risoluzione rispetto a Vive o Oculus e un design flip-up molto più conveniente, ma non ci sono indicazioni di quando arriverà sul mercato.

    specificazioni

    Per te tech-heads, ecco una tabella che mostra le specifiche down & dirty di ogni headset:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Tipo di visualizzazione OLED OLED
    Risoluzione 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio)
    Frequenza di aggiornamento 90Hz 90Hz
    Campo visivo 110 gradi 110 gradi
    requisiti minimi di sistema NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superiore
    Intel i5-4590 equivalente o superiore
    8 GB + RAM
    Uscita video HDMI 1.3 compatibile
    2x porte USB 3.0
    Windows 7 SP1 o versione successiva
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superiore
    Intel Core i5-4590 equivalente o superiore
    4 GB + di RAM
    Uscita video HDMI 1.3 compatibile
    1x porta USB 2.0
    controllore Oculus Touch / Controller Xbox One Controller SteamVR / Qualsiasi controller compatibile con PC
    Area di tracciamento 5 x 11 15 x 15
    Prezzo $ 399 $ 599

    Se si desidera la migliore esperienza VR full-room e la moneta in più per ottenerla, la Vive è probabilmente la scelta migliore, ma se stai cercando di risparmiare qualche shekel, la Rift è un buon affare in questo momento. In entrambi i casi, la realtà virtuale è destinata a cambiare il modo in cui giochiamo e interagiamo tra loro nel prossimo futuro, e io per primo non potrei essere più eccitato di vedere dove ci porterà dopo.

    Crediti immagine: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam