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    Kodu insegna ai tuoi bambini a programmare visivamente i propri videogiochi

    Kodu è un linguaggio di programmazione visiva adatto a insegnare ai bambini le basi della programmazione e ad allenare la loro creatività. Nella lezione di oggi, costruiremo un semplice gioco che possiamo usare come introduzione a Kodu.

    The Building Blocks of Kodu

    Il mondo di Kodu è costituito da oggetti programmabili in cui è possibile allegare una sceneggiatura comportamentale in ogni oggetto che collochiamo nel paesaggio Kodu.

    Il linguaggio di programmazione di Kodu è una semplice interfaccia utente di programmazione basata su icone in cui la lingua è suddivisa in pagine e regole.

    Kodu ha una lista di comportamenti incorporati che possiamo attaccare a un oggetto per farli muovere, sparare oggetti ed eseguire incredibili mosse di combattimento l'uno con l'altro.

    Microsoft Kodu Game Lab ha una serie di video "Getting Started" che è molto utile per i principianti per capire le basi della programmazione Kodu.

    Navigare nel mondo di Kodu

    Ecco un semplice mondo Kodu composto da alberi e una moto. La motocicletta è programmata per vagare sempre sul terreno e dovrebbe evitare qualsiasi albero sul suo percorso.

    Aggiungiamo altri oggetti sul paesaggio e facciamo inseguire la motocicletta e sparagli.

    Un ciuffo è uno dei tanti personaggi che possiamo creare in Kodu.

    Il ciuffo si muoverà attorno a un percorso designato e Kodu genererà un altro fiocco quando la salute raggiungerà lo zero.

    Esercizi di classe

    Per preparare la lezione, gli istruttori devono installare Kodu e scaricare il nostro Microsoft Kodu Classroom Kit nella cartella di importazione di Kodu: "C: \ Users \ [nome utente] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \". Kodu importerà automaticamente il gioco quando caricheremo il gioco dal menu principale.

    Nota: gli istruttori devono decomprimere il file per ottenere il file di gioco Kodu

    Inizia la lezione aprendo il mondo e chiedi agli studenti di osservare la moto e il comportamento del ciuffo. La spiegazione potrebbe essere qualcosa come "il ciuffo è il nemico" perché il gioco continua a rigenerare il "filo" quando la moto lo distrugge.

    Ora apri il wisp o il programma della motocicletta e chiedi agli studenti di mettere in relazione il comportamento del wisp con il codice. Dopo che lo studente ha spiegato correttamente il codice, chiedere ai volontari di modificare il codice per il seguente insieme di comportamenti.

    Quando appropriato, gli studenti devono modificare il codice per ciascun oggetto e spiegare perché le loro soluzioni non funzionano.

    • Aggiungi alberi o modifica il loro colore
    • Regola il comportamento del ciuffo in modo che produca una moneta quando la motocicletta distrugge il ciuffo.
    • Programmare la moto per mangiare la moneta per aumentare il punteggio del gioco
    • Invertire il ruolo del fiocco e della moto facendo esplodere la moto

    Questo è tutto ciò che c'è da fare. Godere!

    Scarica Microsoft Kodu Classroom Kit

    Credito

    L'autore desidera ringraziare Trevor Berkolay per aver progettato un buon esercizio in classe, Eric Z Goodnight per il suo sforzo incessante nel test del gioco e The Geek che ha dato il montaggio finale all'articolo.