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    Come disegnare il mazzo perfetto per l'arena in Hearthstone

    Amore o odio; non si può negare che Hearthstone è uno dei più popolari IP di Blizzard per colpire scaffali da anni. Sia il sistema competitivo "ladder" che il formato "arena" del gioco hanno dimostrato di essere un successo inarrestabile con i giocatori, ma imparare a far funzionare l'arena per te è un compito più facile a dirsi che a farsi.

    Fortunatamente, How-To Game è qui per aiutarti a imparare tutti i dettagli del formato di gioco unico di Hearthstone, con una guida che garantisce che non importa chi salirai contro la prossima volta che i dadi tireranno, sei sicuro di uscire superiore.

    Panoramica generale

    Il formato Arena

    Se stai leggendo questo articolo, probabilmente sai già come funziona l'arena e sei frustrato di essere costantemente abbattuto prima che il tuo mazzo abbia anche la possibilità di decollare, ma per chi non lo sapesse, va un po 'come questo: quando avvii per la prima volta un gioco di arena (o "corri", come viene più comunemente indicato), ti verrà assegnato il compito di scegliere il tipo di eroe che vuoi giocare da una possibile fila di tre, scelto a caso. Dopo aver scelto il tuo eroe, sarai portato a una schermata simile che presenta l'opzione di scegliere altre tre carte, sempre nella stessa fila di tre.

    Una volta che prendi una carta per entrare nel tuo mazzo, questo processo si ripete, con i primi tre gettati da parte e tre nuovi da lanciare tra cui scegliere. Questo va avanti fino a quando non hai scelto con successo 30 carte per fare un mazzo completo, e sei pronto per iniziare a giocare.

    Nell'arena, ci sono diversi "livelli" in cui passerai: a 1, 3, 5, 9 e 12 vittorie (con 12 come massimo) rispettivamente. Avrai tre "vite" e l'obiettivo è ottenere 12 vittorie senza perdere tre partite.

    Più alto è il numero di vittorie ottenute senza perdere, più velocemente si classifica nel livello. Il livello uno dovrebbe essere un gioco da ragazzi per chi legge questa guida, mentre dovresti aspettarti che le cose diventino un po 'più difficili intorno alla gamma da tre a cinque. Al di là di questo, si trovano i veri giocatori dell'arena, e spesso si tratta di un mix di draft fortunati mescolati con giocatori che conoscono il meta in una T e giocano di conseguenza..

    Tipi di coperta

    Mentre lo stile costruito di gioco sulla scala generalmente contiene tre tipi di mazzo (aggro, tempo e controllo), in generale dovresti solo pianificare di vederne due nell'arena; aggro e controllo. I mazzi Aggro giocano spesso esattamente come suggerisce il loro nome, optando per mettere fuori gioco un sacco di minion ad alto danno e di bassa salute sul tabellone il più rapidamente possibile, e accumulando incantesimi di danno che portano a un sacco di raffiche alla fine di una partita.

    Viceversa, i mazzi di controllo sono molto più lenti e si concentrano principalmente sull'abbandono del tuo avversario attraverso il "controllo" del tabellone e il mantenimento di tutti i tirapiedi che potrebbero buttare giù e allontanati dal tuo viso. Dei due archetipi, il controllo richiede un po 'più di conoscenza del gioco, delle carte e di come gioca l'arena perché devi prendere decisioni vitali su quando andare per i danni, e quando invece preoccuparti dello stato della scacchiera.

    La cosa interessante è che, a differenza del gioco costruito, il modo in cui il tuo mazzo si forma non è tutto ciò che puoi pianificare. Dipende interamente dall'eroe che tiri e dalle carte che ti vengono date per pescare mentre il tiro continua (qualcosa che entreremo momentaneamente). Questa incertezza è ciò che rende la modalità di gioco eccitante per molti giocatori che preferiscono sottrarsi alla rotta costruita, dato che non sei mai sicuro al cento per cento su quale tipo di avversario ti trovi contro fino a quando il gioco è già in corso..

    Scegliere un eroe

    Una volta che sei entrato nell'arena, c'è il processo di scegliere quale eroe pianifichi di giocare fino alla fine. Dato che la meta è attualmente post-LoE (l'espansione di League of Explorers), le prime tre classi nella meta dell'arena sono: Paladin, Mage e Hunter.

    Se ne prendi tre di questi nel tuo tiro, prendili immediatamente, poiché il loro potere è semplicemente ineguagliato. Il livello due al momento è popolato da Rogues, Druidi e Warlock, mentre Priests, Shamans e Warriors salgono in coda al terzo livello. Senza andare troppo in profondità e occupando un intero altro articolo dedicato all'argomento, generalmente questo è come si vuole provare a costruire ciascun mazzo nella meta così com'è oggi:

    Paladino: Controllo Mage: aggro Cacciatore: aggro Rogue: Controllo / Aggro (alternativo a seconda della bozza) Druido: Controllo Stregone: aggro Sacerdote: Controllo Sciamano: Controllo Guerriero: aggro

    Suggerimenti di brutta copia

    Mentre è impossibile scrivere una guida hardline su esattamente quali scelte dovresti fare per ogni mazzo che giochi (data la natura casuale dei lanci di carte), in generale questi sono alcuni dei trucchi e dei suggerimenti che vorrai seguire per assicurati di avere più successo contro la più ampia varietà di avversari e stili di gioco.

    Primo, il servitore conta. Più spesso, vuoi che un rapporto di circa 1/5 del tuo mazzo sia composto da due minion drop o ovunque da 4 a 7 se riesci a gestirlo. La ragione di questo è che, nel complesso, la maggior parte dei giochi di arena vengono decisi entro i primi turni a causa della forte dipendenza dal tempo per sopraffare il tuo avversario quando meno se lo aspetta. Successivamente, ti serviranno minion che usano la nuova meccanica "Inspire" il più possibile, poiché il controllo della tavola può rapidamente fuoriuscire dal controllo quando hai un seguace che può sfruttare la potenza del tuo eroe.

    Quindi, assicurati sempre di fare scorta di almeno un servitore taunt, con il numero ottimale intorno ai 3-4 all'estremità superiore della curva di mana: a'la 4-costo e oltre. Inoltre, parlando di curva, in modo ottimale vorrai girare per qualcosa che assomiglia a un po 'di forma piramidale, con poche carte a costo unico, molti altri due, con un picco alle quattro e che si assottiglia da lì. Questa regola può cambiare a seconda del tuo eroe e dello stile di gioco del mazzo, ma tienilo nel retro della mente la prossima volta che sei pronto per una bozza.

    Quando scegli magie, armi e segreti, vuoi concentrarti sulle carte che mantengono il tuo stato della tavola dandoti la massima flessibilità possibile nel caso in cui il tuo piano iniziale venga sventato da un solido topdeck o da un inaspettato servitore. In Hearthstone, il giocatore vincente è sempre quello che mantiene il suo avversario sul backfoot, reagendo a quello che fai invece di dettare il tuo prossimo gioco. I conteggi delle armi non dovrebbero mai essere più alti di due, e quando si selezionano gli incantesimi, qualsiasi plettro AoE sarà re.

    I pickup come Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm possono spesso significare la differenza tra una vittoria a sorpresa e una sconfitta totale, quindi assicurati che quando arriva il momento di scegliere la tua prossima magia hai sempre almeno una di queste galleggianti da qualche parte nel tuo mazzo completato.

    Scorso; raccogli sempre i segreti se ne hai la possibilità. Il novantanove per cento delle volte sarà una scelta solida anche se è uno dei più deboli della tua classe, semplicemente perché il fatto di avere un segreto alla lavagna può essere abbastanza di un incubo psicologico per il tuo avversario che impone come giocano ogni turno dal momento in cui viene buttato giù. Questo ti dà il controllo del gioco (anche se è solo un vantaggio mentale), e come abbiamo discusso in precedenza, qualsiasi vantaggio che puoi ottenere sarà buono.

    Suggerimento bonus: Certo, non si può mai sbagliare guardando alcuni flussi qua e là. Personalmente sono migliorato nell'arena guardando i migliori streamer Hearthstone su Twitch.tv come Trump, Hafu e Kripparian, i quali forniscono tutti commenti informativi e approfonditi sui loro spettacoli che possono rivelarsi inestimabili nel lungo periodo. Guardare come il draft "pro" e prendere decisioni in situazioni rischiose può guidarti con l'esempio alla tua prossima vittoria dominante.


    Selvagamente imprevedibile e irrimediabilmente avvincente, la Hearthstone combina elementi di alcuni dei suoi predecessori più influenti, tra cui Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e lancia l'intero concetto in un frullatore pieno di effetti casuali di carte che mantenere ogni sensazione di gioco fresca come l'ultima.

    Anche se non puoi raggiungere le ambite 12 vittorie al tuo primo giro, proprio come qualsiasi altro gioco là fuori - la pratica rende perfetti, e sapere come si disegna un mazzo di arena solido è il primo passo per mantenere un percorso coerente verso la vittoria.