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    10 video TED imperdibili per i progettisti

    TED (Technology, Entertainment, Design) esiste dal 1984 con l'obiettivo primario di diffondere alcune idee e esperienze davvero eccezionali legate alla tecnologia, all'intrattenimento e al design. Potresti non avere familiarità con questa conferenza, ma seriamente, i dispositivi tecnologici cool come Xbox Kinect sono ispirati a uno dei talk di TED.

    Di sicuro non si tratta solo di una tecnologia complicata o di una teoria del design hardcore. TED è inondato da designer, sviluppatori e studiosi di prim'ordine e innovativi, vale a dire Tim-Bernett Lee, Don Norman e Dennis Dutton, che sono disposti a condividere la loro storia di vita, esperienza e visione per un maggiore beneficio del mondo.

    Dal momento che noi web designer siamo un ibrido tra sviluppatore web e graphic designer, ho intenzione di presentarti 10 immancabili video TED che esplorano il modo di creare un grande design, o ti spingono a pensare in grande nella tua carriera nel design, o addirittura a prevedere il prossimi 5000 giorni del web. Tutti e 10 i video potrebbero costarti da 10 a 30 minuti, ma sarà assolutamente uno dei più grandi investimenti nella tua vita.

    Collegamento a:

    • Trova design nel dettaglio di Paul Bennett
    • Design + Discovery di David Carson
    • Three Ways Good Design ti rende felice di Don Norman
    • Design felice di Stefan Sagmeister
    • Intricata bellezza dal design di Marian Bantjes
    • Una teoria darwiniana della bellezza di Denis Dutton
    • Design innovativi per prodotti a costo ultra-basso di R.A. Mashelkar
    • La semplicità vende di David Pogue
    • Il prossimo Web di Tim Berners-Lee
    • I prossimi 5.000 giorni del web di Kevin Kelly

    1. Trova il design nel dettaglio - Paul Bennett

    Il direttore creativo di IDEO, Paul Bennett, ci mostra, in un senso divertente, come risolvere i bisogni dell'individuo significa anche risolvere i bisogni aziendali, in altre parole, come The Small può aiutare a facilitare e creare The Big. La presentazione non coprirà l'inquietante organigramma o l'orribile cosa death-by-PowerPoint, ma una serie di prodotti giocosi che in realtà hanno risolto problemi piccoli, universali e trascurati.

    Come designer, per lo più progettiamo dal nostro punto di vista, ma non sappiamo che gli utenti sono quelli che effettivamente usano il nostro prodotto. Attraverso numerosi esempi come aiutare il sistema sanitario nel Minnesota per migliorare l'esperienza del paziente, Paul Bennett ce lo dice guardare dal punto di vista dell'utente è vitale per risolvere i loro problemi, che sembra minuscolo ma può effettivamente causare un impatto enorme.

    Paul porta poi alcune famose storie d'invenzione per consigliare ai designer di essere consapevole di tutto ciò che ti circonda e trasformandoli in una soluzione semplice per gli utenti. Per lui, passare troppo tempo a pensare a come rendere il prodotto bello è irrilevante, rispetto alla risoluzione del reale bisogno dell'utente. Guarda il suo discorso per ulteriori esempi pratici e spiegazioni.

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    2. Design + discovery - David Carson

    Molti designer condividono il modo di realizzare un grande design, ma non condividono molto il modo in cui realizzano un grande design attraverso la scoperta del mondo. David Carson si adatta a questo buco condividendo le sue scoperte di vita ispiratrici e divertenti che alla fine portano al suo grande design.

    A differenza della maggior parte dei discorsi presentati qui, questo discorso è piuttosto casuale. Tuttavia, copre molti tipi di design, in particolare i disegni tipografici con la propria opinione espressa. Uno degli esempi migliori e divertenti è rappresentato da 2 diversi segni di parcheggio che riportano la stessa frase "No Parking", ma lo stile di scrittura ha fatto sì che l'autista del segno fosse uno psicoterapeuta, evitando così di parcheggiare la propria auto prima di cartello.

    Il discorso è poi proseguito con una scoperta più divertente, e David ha toccato più progetti che hanno seri problemi che dovrebbero essere segnalati dai web designer per evitare errori simili, come le cattive emozioni espresse dal personaggio nelle pubblicità hanno rovinato l'intera sensazione di cosa dovrebbe essere una pubblicità felice o mettere annunci inappropriati accanto alla foto dell'incidente 911 è stato un terribile errore che farà arrabbiare la gente.

    David ha concluso il discorso con incoraggiamento per i designer avere il coraggio di provare qualcosa di nuovo, e ha inoltre fatto una grande definizione di "buon lavoro". Quindi questo discorso non riguarda solo la risata e l'intrattenimento, è una vera scoperta di vita che ha lo scopo di esplorare e risolvere problemi di progettazione di vita reale.

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    3. Three Ways Good Design ti rende felice - Don Norman

    Don Norman è un critico del design che confessa che tutto ciò che segue il suo consiglio sarà utilizzabile e al tempo stesso brutto. Ma, in questo discorso, parlerà della relazione tra buon design ed emozione, e spiegherà 3 segnali emotivi che un prodotto ben progettato deve colpire per riuscire.

    Nel parlare, Norman esplora il design che è meno funzionale, ma la gente lo compra solo per la sua bellezza, e anche il design che contiene sia l'immensa bellezza che l'eccellente funzionalità. Estende quindi il suo argomento per esplorare i livelli di elaborazione delle informazioni da parte del cervello umano e come possiamo costruire un progetto basato su questi livelli di elaborazione delle informazioni.

    I livelli di elaborazione delle informazioni sono suddivisi in 3 livelli: viscerale, comportamentale e riflessivo. Visceral è il livello in cui il cervello ci dice se la cosa, il colore, il suono e persino il viso sono buoni o cattivi. Puoi decidere quale tipo di carattere o colore farà sentire il cliente basandosi su questo livello.

    Comportamentale significa sentirsi in controllo, quindi generalmente include usabilità, comprensione e forse la sensazione. Il coltello globale è un grande esempio usato da Norman per spiegare questo livello.

    Il terzo livello, livello riflessivo, è spiegato attraverso una serie di esempi che dimostrano che l'uomo compra qualcosa non per la sua funzionalità, ma per ragioni più profonde come le proprie immagini o la protezione dell'ambiente, come spiegato da Norman.

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    4. Happy Design - Stefan Sagmeister

    Questo è un discorso che ti farà ridere e sentirti molto felice, e questo è ciò che il graphic designer Stefan Sagmeister vuole condividere, come quei felici momenti della sua vita hanno a che fare con il buon design.

    Dopo aver condiviso i suoi momenti divertenti a Hong Kong, Stefan ha mostrato una serie di episodi felici accaduti nella sua vita, quindi porta il pubblico alla scoperta che la maggior parte di questi felici incidenti ha una relazione con la sua carriera di designer. Ha poi concluso che ci sono 2 modi per sperimentare un design felice: essere felici mentre si sperimenta il design ed essere felici mentre si progetta.

    Segue il discorso una serie di storie di vita reale che esplorano il vero design felice, che è il design che ti fa sentire veramente felice ma non solo alcune visualizzazioni di felicità. Il designer ha chiuso il discorso condividendo tre tipi di design che ti portano la vera felicità e, probabilmente te lo aspetti, alcuni di essi sono anche disegni molto divertenti.

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    5. Intricata bellezza per design - Marian Bantjes

    Senza dubbio, gettare la tua individualità nei tuoi prodotti li rende unici, e Marian Bantjes non ti mostrerà alcuni casi di studio, ma la sua vera esperienza di vita che ha dimostrato questa ideologia.

    Marian era proprio come la maggior parte dei designer prima, credeva che l'ego non dovesse essere coinvolto nel design. Ma dopo 20 anni in tipografia e graphic design, ha deciso di andare per uno stile di lavoro con un approccio più personale, anche come un umile tentativo di fare ciò che amava veramente. Per lei, sembra una cattiva decisione, ma qualcosa di strano è successo. Diventò estremamente popolare.

    Da allora, ha deciso di applicare il suo stile personale nei suoi prodotti, creando qualcosa che crea benefici sia per i clienti che per se stessa. Ha poi presentato diversi modelli che sono stati imbevuti dal suo stile personale, parlando di come funzionano e della reazione dei clienti ai suoi progetti.

    Marian ci credeva con un approccio più personale, il tuo prodotto sarà più avvincente, interessante e sostenibile. Porta gioia? C'è un senso di meraviglia? Invoca la curiosità? Questo è ciò a cui pensa nel suo attuale processo di creazione del prodotto.

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    6. Una teoria darwiniana della bellezza - Denis Dutton

    Spesso vogliamo progettare un prodotto bello, ma non conosciamo la percezione umana della bellezza. Denis Dutton vuole esplorare questo particolare argomento per te, con quella che viene chiamata la teoria darwiniana della bellezza. E, naturalmente, come colui che ama l'arte, spiega la teoria con un'animazione molto divertente e vivace.

    Denis studia filosofia dell'arte e dell'estetica per vivere. Ha capito che questo è un argomento estremamente complicato, in quanto le cose che noi umani chiamiamo belle sono così diverse. Può essere la faccia di un bambino, film come "Il mago di Oz", o anche uno splendido obiettivo vincente in una partita di calcio della Coppa del Mondo. Un account che spiega l'esistenza della bellezza su tutto sarà pazzesco.

    Tuttavia, ha scoperto che c'è una sorta di uniformità nella percezione umana alla bellezza, e passa anche attraverso il processo evolutivo dell'uomo. Diede pochi esempi convincenti, come la bella coda di pavone e l'ascia da mano archeologica, per dimostrare che l'umano ha esattamente la stessa percezione per la bellezza naturale e la bellezza artistica.

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    7. Disegni innovativi per prodotti a bassissimo costo - R.A. Mashelkar

    L'ingegnere RA Mashelkar vuole sfidare il tuo pensiero sulle possibilità, poiché ha condiviso tre storie di vita reale su come i prodotti che sembrano impossibili da ottenere possano essere creati da loro per ogni persona con basso reddito in India. Queste sono storie di fede e affari intelligenti.

    La prima storia riguarda una produzione di $ 2000 auto. Sembra davvero impossibile, dato che persino tu vuoi produrre una macchina peggiore al mondo, il costo di produzione deve comunque superare i $ 2000. Ma l'hanno fatto. E la macchina funziona molto bene, proprio come le altre auto nel mondo. Dietro il successo c'è un'ideologia che, tu non è possibile utilizzare lo stesso metodo di prima se si desidera sfondare. Quindi spiega in dettaglio come hanno raggiunto il prodotto.

    La prossima storia è ancora più incredibile e commovente. Gamba artificiale mai vista? Costa $ 20000 e puoi usarlo solo per camminare, a patto che il pavimento sia perfetto e liscio. E indovina un po ', dal momento che la società indiana non può permettersi questo costo, il piede Jaipur è stato creato come una gamba artificiale da $ 28 per loro. Non è nemmeno un'alternativa, come nel caso del piede di Jaipur, le persone con disabilità della gamba possono camminare, correre e persino arrampicarsi sugli alberi. Semplicemente incredibile.

    Poi parla della storia medica che sembra completamente ridicola, ma è stata raggiunta in India. Tutte le invenzioni condivise erano impossibili per gli umani prima, ma poi sono state inventate con successo. La spinta dietro a queste invenzioni è la credenza che puoi raggiungere l'impossibile, e anche creare di più da meno per di più. Questo è ciò che R.A. Mashelkar considerato come Gandhian Engineering.

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    8. La semplicità vende - David Pogue

    Semplicità, ogni designer lo sa, ma non tutti i designer possono ottenerlo. David Pogue utilizza entrambi i modelli considerati come i peggiori design dell'interfaccia e incoraggianti esempi di grandi progetti per farti sapere che cos'è veramente la semplicità.

    Il video è divertente, ma potrebbe non essere così divertente per gli utenti di PC come nell'intero talk, David critica qualsiasi cosa su Microsoft Windows mentre loda il nulla di Apple. Tuttavia, il pregiudizio non ha significato che tutti i suoi punti non sono veri. Ad esempio, perché le scelte nella vecchia finestra di dialogo di disconnessione di Microsoft Windows devono essere nel menu a comparsa. Sono necessari 3 clic per spegnere il computer mentre Apple Mac richiede solo 1 clic.

    Ci sono anche alcuni fantastici esempi oltre a Microsoft Windows e Apple Mac, come la semplice interfaccia utente e il software di riconoscimento vocale di Google che si concentrava sull'aumento dell'accuratezza del riconoscimento vocale. Tutti questi esempi ti stanno dicendo che il la semplicità sarà la ragione ultima per cui un cliente acquista il tuo prodotto.

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    9. Il prossimo Web - Tim Berners-Lee

    20 anni fa, Tim Berners-Lee ha inventato il World Wide Web. Ma non ha smesso di creare, e ora sta costruendo un web per dati aperti e collegati che potrebbero potenzialmente sbloccare i nostri dati e riformulare il modo in cui li usiamo.

    Che cosa sono i dati collegati? Pensa a un mondo in cui tutti mettono i dati sul Web e quindi tutto ciò che hai immaginato è sul web. Si chiama dati collegati. Per aiutarti a capire meglio il concetto, ecco quattro principi per i Linked Data, presi dalla nota dell'autore:

    1. Usa gli URI per identificare le cose.
    2. Usa gli URI HTTP in modo che queste cose possano essere indirizzate e ricercate (“Dereferenced”) da persone e agenti utente.
    3. Fornire informazioni utili su cosa quando il suo URI viene dereferenziato, usando formati standard come RDF / XML.
    4. Includere collegamenti ad altri URI correlati nei dati esposti per migliorare la scoperta di altre informazioni correlate sul Web.

    L'intera presentazione ruota intorno a questi quattro principi con elaborazioni che toccano esempi di vita reale e attività reali che Tim Berners-Lee e altri stanno facendo per promuovere i dati collegati.

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    10. I prossimi 5.000 giorni del web: Kevin Kelly

    Il World Wide Web è senza dubbio una delle cose in continua evoluzione nella storia umana, e si evolverà ancora più velocemente di prima. Kevin Kelly parla di cosa accadrà nei prossimi 5000 giorni del web.

    Kevin Kelly pensa che acquistando computer, palmari, telefoni cellulari e laptop che hanno una connessione con il world wide web, in realtà siamo costruire una singola macchina globale. Quanto è grande questa macchina? Bene, secondo il suo sondaggio, ha 100 miliardi di clic al giorno e ci sono 55 trilioni di link tra tutte le pagine web del mondo.

    Quindi, come la costruzione di una macchina globale influenzerà il futuro? La risposta è tutto sarà connesso al web e ogni cosa avrà qualcosa come il chip connesso al web. E alla fine, saremo umani co-dipendente con questa macchina globale che abbiamo creato.

    Non si tratta solo di connessione, ma anche dell'esistenza dei dati collegati. Uno dei grandi esempi forniti da Kevin è che non hai più bisogno di parlare di te quando firmi un sito social, dato che i dati collegati identificheranno te e la rete dell'intero amico nel web. È semplicemente perché il web ha collegato tutti i dati esistenti nel web e prendendo informazioni da quei dati.

    Poiché i dati collegati hanno bisogno di ogni nostra informazione, dovremo esserlo completamente trasparente su noi stessi, condividendo le nostre informazioni personali sul web. Questo è il prezzo che dobbiamo pagare per ottenere questa caratteristica molto conveniente. Sarà questo il futuro del web o il futuro dell'umanità? Dovrai capire la possibile risposta seguendo questo discorso.

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    Riflessione

    Ho davvero apprezzato così tanti video TED, ma non ho mai visto un designer o uno sviluppatore parlare di come guadagnare un sacco di soldi dalla carriera del design. Per quanto mi riguarda, quello che ho imparato da TED è che la vita del web designer non è solo quella di guadagnare un sacco di soldi, ma una vita di ricerca artistica, abilità, esperienza, leadership e contributo. Li ho ammirati e spero di farne parte.

    Quale video TED impressiona o ti insegna di più? 10 è in realtà un numero molto piccolo per TED che contiene poche centinaia di video, quindi se hai scoperto un ottimo discorso sul design o sullo sviluppo web, condividi gentilmente con noi!