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    10 modi in cui Internet sta giocando nella vita reale (per meglio o peggio)

    Fin dagli albori del gioco moderno, siamo stati un po 'più attratti da mondi che imitano la vita piuttosto che sfuggire alle sue regole. I giochi sono più avvincenti quando ci danno accesso agli angoli del mondo reale che altrimenti non può impegnarsi con, o quando ci lasciano prendere decisioni che, altrimenti, neanche non sono i nostri a fare (come costruire skyline e comunità in SimCity), o ci metterebbe nei guai se dovessimo realizzarli (come la gioia di cavalcare in Grand Theft Auto).

    È questo parallelo necessario ma in via di estinzione tra la vita reale e l'illusione della realtà che lo rende giochi open-world così avvincenti. La loro infrastruttura è Internet, che sfruttiamo per un po 'di giochi di ruolo con amici di tutto il mondo. Così divertente!

    Quindi, ovviamente, se permettessimo l'accesso a Internet ai nostri personaggi virtuali per connetterci, interagire e giocare insieme attraverso i confini, fare il passo successivo è stato un gioco da ragazzi. Era solo la natura umana che, nell'interesse di aumentare il divertimento, permettessimo di sconfinare ulteriormente. Per uno, dandogli il permesso di portare i principi del gioco nel mondo reale. Questo potrebbe solo significare più divertimento ... giusto?

    1. Esplorare come un gioco

    Il gioco in realtà aumentata, il passo successivo nei MMORPG (giochi di ruolo online massivamente multiplayer), è stato reso possibile dalla selvaggia proliferazione del GPS tascabile, ovvero gli smartphone. Google Ingress sfrutta appieno la capacità di tracciare i movimenti degli utenti e aggiunge uno strato di realtà gamificata sopra la banale mappa dei nostri dintorni.

    La trappola che fai mentre sei nel gioco - devi andare a piedi in luoghi diversi dettati dal gioco e hackerare i Portal per conto della tua squadra, che sarà "The Enlightened" o "The Resistance" - lo rende così molto più facile sospendere l'incredulità su quel livello aggiunto.

    Inoltre, giocare a Ingress ha il vantaggio aggiunto di incontrare nuove persone e allungare le tue membra - che forse non farai per la tua salute, ma sicuramente salirai di livello! Essenzialmente sfoca la linea tra il tuo IRL e il tuo avatar di gioco. Qui gli esploratori in erba possono trovare un primer per Ingress!

    2. Incontri come gioco: Tinder

    Tinder è l'app di incontri popolare che sta ridefinendo le date di chat moderne su date possibili in un'ambientazione da gioco. La curva di apprendimento è vicina allo zero, il che ha aiutato a diffondersi a macchia d'olio tra i Millennials e gli Z-ers simili: basta scorrere verso destra le foto dei profili che trovi a tuo piacimento e scorrere a sinistra su quelle che preferisci trasmettere, e supponendo che la tua scelta scorra nel modo giusto sulla tua foto, il corteggiamento può iniziare!

    Questo nuovo spin dell'accoppiamento è perfettamente in linea con l'esperienza utente senza fronzoli e senza ritardi che ci aspettiamo da ogni app o strumento che usiamo in questi giorni. Non siamo più disposti a uscire come i nostri genitori, e Tinder lo incassa, ogni secondo.

    Considerando la sua nuova incursione in un business networking non romantico (tra cui gli influenzatori 30-under-30 selezionati da Forbes, per ora), è sicuro che gli esperimenti che Tinder può fare con la sua crescente base di utenti possono a quanto pare mantenere il gioco ... per sempre?

    3. Shopping come gioco

    I programmi di fidelizzazione sono un modo collaudato per aiutare i profitti delle imprese e le scorte salgono o addirittura completamente ringiovanire razze morenti come negozi di mattoni e malta. Storie di successo di coffee shop che utilizzano la tecnologia per migliorare l'esperienza del punter, e il passaggio dalle schede perforate alle app per fornire ricompense (articoli gratuiti e simili) è stato un vantaggio per l'industria dei servizi.

    Ovviamente, a parte le app che giocano sull'esperienza di coffee-shop, c'è un altro tipo crescente di app che aggregano tutti i tipi di negozi e articoli, offrendo ricompense in cambio di quote sociali o per utilizzando una determinata app di pagamento al check-out (come ha fatto Wish per gli utenti che acquistano tramite Google Checkout).

    E poi c'è e-commerce guidato dalla comunità che sta anche beneficiando della crescita dello shopping gamified: il pulsante di acquisto di Pinterest sta integrando lo shopping alla fine della navigazione inattiva dei pini e le app come Fancy o Spring sono rendere più facile lo shopping per gli articoli di marca che mai.

    Ultimo ma non meno importante, c'è lo shopping in gioco, una strategia in forte espansione adottata dagli sviluppatori di giochi ovunque, dal cellulare alla console: gli acquisti in-app o in-game che iniettano entrate nel modello di gioco free-to-play ormai pervasivo è ovunque e non rischiano di scomparire presto.

    4. Stalking come gioco

    La cosa migliore di Foursquare, il servizio di check-in di geolocalizzazione, quando è uscito per la prima volta sei anni fa era, diciamocelo, la capacità di perseguitare i nostri amici. L'introduzione di badges e mayorship hanno aggiunto solo un altro livello gamified di divertimento in cima a questo permesso iniziale di perseguitare e amici in uscita one-up.

    E poi Swarm è stato introdotto da Foursquare, sostanzialmente dividendo l'azienda in due senza una ragione apparente, che ha quasi alienato gli utenti di vecchia data di Foursquare facendoli passare a quest'altra app. L'app di Foursquare è rimasta un po 'come un ripensamento di Yelp goffo, e nessuno riusciva a capire il motivo della mossa. Un paio di mesi fa, l'azienda ha reintrodotto le maestri e i distintivi da collezione, questa volta nell'app Swarm, nel tentativo di riaccendere l'amore dei suoi utenti giocando il fattore gioco per tutto ciò che vale.

    E quella scommessa probabilmente pagherà anche, perché tutti amano competere per i titoli virtuali e guardare il loro punteggio di spartito sociale sparare.

    5. Fitness come gioco

    Probabilmente c'è una conclusione da trarre dal aumento sincronizzato degli avvertimenti di doom-and-gloom sugli stili di vita sedentari e app per il fitness. Ma questo è oltre il punto qui - ciò che è, però, lo è come lo sport sta diventando un gioco, sul retro delle app di fitness che invitano gli utenti a lavorare in cambio di tutti i tipi di ricompense.

    Che si tratti del tipo monetario in-your-face, o di un tipo più tenero, vale lo stesso principio: spingere il tuo corpo al limite è la sua stessa ricompensa, ovviamente, ma è evidente dal crescente tasso di obesità che per molti, è semplicemente non abbastanza di un incentivo.

    Inserisci i tracker del fitness che ti permettono di vantarti dei tuoi jogs su Facebook, di pagarti per mantenerti o persino di pagare la paga se non lo fai. Oltre alle app, la gamification degli sport ha anche generato un altro fenomeno globale: le maratone in corsa si sono evolute in una miriade di eventi globali, il più simile al gioco dei quali è la massiccia Human Race.

    6. Guidare come un gioco

    Se non hai familiarità con Waze, è un'app per gli automobilisti che fa molto affidamento sui suoi utenti per lavorare bene. esso usa informazioni crowdsourcing per mantenere aggiornata la sua mappa, consente agli utenti di chattare in-app e si integra con i social network per scopi di vanteria. Inoltre, come ulteriore livello di gamification, presenta un sistema di punti, con il relativo tabellone, che i conducenti possono guadagnare o perdere a seconda di come usano l'app.

    Ma la gamification della guida si è ramificata in tutta una serie di altre direzioni grazie all'avvento delle auto elettriche - al giorno d'oggi, la tua auto può davvero farti diventare un pilota migliore fornendo incentivi (come i badge e / oi punti che sono onnipresenti nei giochi) e sfide.

    L'app MyFord Mobile di Ford per i conducenti Ford Focus è una delle prime a introdurre questo tipo di elemento interattivo di gioco in-car, e anche di aprirlo agli sviluppatori di app, in modo che i conducenti possano ottenere più divertimento fuori dai loro spostamenti, ottenere di più una carica e così via.

    7. L'infanzia come gioco costante

    I più giovani sono Z-ers sperimentare l'infanzia in modo molto diverso, anche ai millennial (per inciso, è più importante che mai che i genitori si evolvano al passo con i tempi). I giochi sono più importanti che mai per i bambini che crescono nei primi anni legare con cartoni animati, parchi di divertimento, Happy Meals - lo chiami.

    Il business da un miliardo di dollari dell'infanzia di gamepad è stato un affare non troppo sottile dal Game Boy, ma la trama della mente, in cui qualsiasi prodotto popolare ottiene il rifacimento del gioco, è relativamente recente. Dall'alba dei videogiochi abbiamo visto, ad esempio, un trend di sviluppo del gioco basato su film che si è sviluppato - ed è esploso negli ultimi anni.

    Bambini con a talento per i giochi online e genitori permissivi, avere tonnellate di opzioni da scegliere al giorno d'oggi - indipendentemente dal tipo di prodotto che potrebbero essere in questa settimana. Basta guardare la pagina di gioco di Disney per scoprire l'estensione della gamification dell'infanzia: digita letteralmente qualsiasi tipo di film o programma televisivo per bambini o per bambini in Google, seguito da "giochi" e non ti resta che domandarti se c'è qualche speranza di svezzamento un bambino fuori da questi una volta che sono collegati all'esperienza di gioco online.

    8. Film come giochi

    Il cinema è in circolazione da un po 'di tempo, eppure non è cambiato molto nel modo in cui lo viviamo, in modo univoco, con lo spettatore che rimane passivo dall'inizio alla fine dei crediti. Ma gli sforzi per cambiare sono già stati fatti e la tecnologia sta rendendo sempre più facile agli innovatori pioniere di nuove funzionalità che danno allo spettatore un ruolo più attivo nella narrazione del film.

    Con la tecnologia 4D ora ampiamente disponibile, siamo a pochi centimetri dal realizzare la profezia di Aldous Huxley in Nuovo mondo, l'arrivo del “Feelies,” o film quello fornire sensazioni tattili durante lo screening, che sono praticamente indistinguibili dagli stessi attori. In una mossa ancora più vicina alla gamification dell'esperienza cinematografica, la spinta per il film interattivo introdotto negli anni '90 da pensatori avanzati come David Wheeler sta ora assistendo a una rinascita, soprattutto grazie a VR che ha ottenuto un tale ronzio di ritardo.

    L'idea di rimbalzare nel settore in questo momento è tutto intorno software di tracciamento bio-feedback che è in grado di cambiare la trama di un film sulla base delle informazioni che riceve dal cervello dello spettatore (vedi questo breve orrore di MyndPlay per esempio). È ancora nelle prime fasi, ma, tutto sommato, la tendenza del film interattivo sta per decollare - se fatto meglio questa volta.

    9. Soldi come gioco

    Estrarre soldi, o bitcoin, è forse il miglior esempio di come la tecnologia ci ha permesso di trasformare anche le più elementari azioni umane. La criptovaluta che è stata alternativamente in alto o in discarica per gran parte della sua durata potrebbe raggiungere un qualche tipo di equilibrio in futuro, se la pratica del mining diventasse più facile da capire.

    D'altra parte, aprirlo potrebbe tradursi in violazioni di fiducia - che farebbero affondare immediatamente un sistema finanziario creato attraverso il crowdsourcing e senza banche o stati centralizzati alle spalle. In poche parole per i profani, è un gioco in cui i minatori competono l'uno contro l'altro per risolvere i cosiddetti "proof of work".

    Il loro lavoro li guadagna di recente bitcoin, il che significa che ne viene messo in circolazione ogni volta che i minatori verificano una transazione.

    10. Apprendimento come gioco

    Se hai cercato sul Web corsi online per migliorare la tua formazione, potresti essere rimasto colpito dal fatto che quasi tutti i fornitori dalla Khan Academy a Duolingo oggigiorno includono una sorta di classifica.

    La gamification è al centro dell'esperienza di apprendimento online, poiché solo può motivare gli studenti a tornare, lottare per più realizzazioni (rispetto ai loro coetanei) e raggiungere i loro obiettivi apparentemente senza mettere tanto lavoro - perché siamo intrinsecamente pensa alla competizione come divertente.

    Anche i videogiochi si stanno facendo strada in classe, poiché gli insegnanti ora capiscono che i bambini sono più aperti all'educazione se l'istruzione arriva sotto forma di divertimento - e gli sviluppatori di giochi sono felici di adattare i loro giochi per questo scopo superiore, sovvenzionato dallo stato (vedi MinecraftEdu, ComputerCraftEdu o SimCityEdu).

    Incartare

    Homo Ludens, Man the Player, si è esteso per descrivere praticamente ognuno di noi ora. La gamification sta filtrando in tutte le nostre vite quotidiane - e noi siamo per lo più la cosa migliore ... O non sei d'accordo?