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    Perché non dovresti ancora comprare Star Wars Battlefront II

    Se hai seguito le notizie sui videogiochi per le ultime due settimane, probabilmente hai sentito quelle di EA Star Wars: Battlefront II sta avendo alcuni problemi iniziali. EA ha fatto marcia indietro per evitare ulteriori polemiche, ma siamo qui per dire: non ci credi.

    Il problema originale con Battlefront II

    Oggi è tecnicamente fuori dalla maggior parte dei mercati, una breve beta aperta e un periodo pre-play per gli abbonati EA Access hanno esposto parti estremamente preoccupanti della struttura principale del gioco. Vale a dire, sembra essere quasi interamente costruito attorno alle microtransazioni (acquisti in-app, mini-DLC, "investimento ricorrente del giocatore" e così via), spingendo i giocatori a spendere più denaro nel mondo reale per ottenere un vantaggio sugli avversari. Non devi pagare per giocare, ma devi pagare per vincere.

    Certo, non devi pagare per ottenere questo vantaggio. Potresti semplicemente giocare gratuitamente, sperando di guadagnare quei premi alla fine. Ma dopo i primi giocatori, i numeri hanno capito che ci vorrebbero circa quaranta ore di gioco per sbloccare personaggi iconici come Luke Skywalker e Darth Vader, i giocatori si sono ribellati. EA cedette, tagliando il tempo necessario a guadagnare quegli eroi del 75% ... ma riducendo anche i premi per aver completato la campagna per giocatore singolo di una quantità uguale. Sei di una, mezza dozzina di altre.

    La lenta progressione non era l'unico problema. Poiché molti dei premi sono nascosti in bottini scatenati casuali, dovresti pagare migliaia di dollari o giocaremigliaia di ore per sbloccare tutti i contenuti. I blocchi nella modalità arcade significavano che i giocatori potevano guadagnare solo un importo limitato della valuta di gioco al giorno. E, naturalmente, spendere più denaro in bottino significa vantaggi immediati e semi-esclusivi rispetto agli altri in multiplayer.

    Tutte queste idee e queste strutture sono prese in prestito dai giochi gratuiti e mobili, e scoraggiano e insultano vedere da uno dei più grandi giochi dell'anno della più grande azienda di software di gioco del mondo. Stanno comunque sorprendendo, però. Con il 2017 pieno di polizze scatolate e controversie di microtransazione (vedi Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, e più o meno ogni gioco di sport professionista con licenza), il tanto atteso Guerre stellari il gioco sembra essere la goccia che ha spezzato la schiena del giocatore.

    In che modo EA ha "risolto" il problema

    Rallegrati, masse multiplayer, perché EA ha visto la tua afflizione e dato ascolto al tuo grido. Ieri pomeriggio, Battlefront II lo sviluppatore DICE (una sussidiaria di EA interamente controllata) ha pubblicato il seguente messaggio, sostenendo che il gioco "spegne tutti gli acquisti in-game".

    … per adesso. La tregua da un sistema sintonizzato e torturato a microtransazioni non-abbastanza-forza è temporanea: lo sviluppatore non ha nemmeno aspettato la fine del paragrafo per assicurarsi che i giocatori sappiano che gli acquisti in-game torneranno dopo il lancio di oggi.

    Ascolta, odio davvero fare affidamento sui meme di Internet per esprimere la mia opinione, ma non c'è mai stato un momento più appropriato per il suo utilizzo:

    Perché dovresti starne lontano Battlefront II? Oh, fammi contare le ragioni.

    EA vuole il tuo acquisto ora

    Le prime settimane di disponibilità di un gioco sono le più cruciali in termini di vendite. Proprio come i film di Hollywood, gli acquisti di giochi e le entrate tendono a ridursi dopo circa un mese. Ecco perché gli editori sono stati così desiderosi di spingere bonus pre-ordine ed edizioni speciali, anche in un momento in cui sempre più giocatori stanno scaricando copie digitali di giochi. Un pre-ordine è denaro in banca.

    Quindi se mi permetterai di essere cinico - e credo che qui sia giustificato il cinismo - EA dirà più o meno qualsiasi cosa per essere sicuro Battlefront II come un successo al momento del lancio. Le microtransazioni ora valgono miliardi di entrate annuali, a volte più del profitto derivante dalle vendite convenzionali. È improbabile che il boicottaggio minacciato del gioco sia improbabile, ma se avrà successo e (ancora peggio) diventerà sufficiente stampa mainstream, gli investitori di EA inizieranno a prendere nota. I tipi di Wall Street potrebbero non dare due rancorii sull'integrità del mezzo di gioco, ma se vedono i giocatori saltare in massa in massa, probabilmente faranno conoscere il loro dispiacere in termini monetari.

    E gli investitori non sono gli unici che hanno bisogno di essere diffidenti. Ricorda, la licenza di Star Wars è un licenza, in definitiva posseduto e controllato da Disney. I fan di Star Wars erano già meno entusiasti di apprendere che il ben noto studio di gioco LucasArts era stato licenziato in favore di un accordo esclusivo con EA, uccidendo il tanto atteso Star Wars 1313 progetto. EA ha già rilasciato il discutibilmente finito a metà Battlefront due anni fa e incassato Visceral Studios (sviluppatori del Spazio morto giochi), annullando efficacemente un altro giocatore singolo Guerre stellari progetto. Se il Mousefather ha l'impressione che EA non sia la migliore casa per la sua proprietà intellettuale e la sposta da qualche altra parte, la linea di fondo del publisher potrebbe avere un successo enorme. La diffusa stampa negativa e una campagna Twitter sull'hashtag "#gambling" rivolto specificamente a Disney potrebbero aver preso in considerazione la decisione di EA di congelare temporaneamente gli acquisti in-app.

    ... e più dei tuoi soldi in seguito

    DICE ha essenzialmente promesso che l'attuale sistema di microtransazione per Battlefront II sta tornando in qualche modo. Non ha praticamente precedenti. I principali giochi per PC e console hanno aggiunto le microtransazioni post-lancio per un po 'di tempo, anche quando i loro editori o sviluppatori hanno promesso di non: vedere PayDay 2, La divisione, e il nuovo Club di creazione "mini DLC" di Bethesda per Skyrim e Fallout 4.

    E questo è un problema più grande di quanto possa sembrare al momento del lancio. Mentre i giochi di cui sopra sono stati generalmente realizzati in modo convenzionale con microtransazioni imbullonate in seguito, non è il caso con Battlefront II. Sulla base delle prime esperienze dei giocatori e delle recensioni critiche che arrivano anche mentre scrivo questo articolo, EA e DICE hanno ricostruito il 2015 Battlefront da zero per invitare e incoraggiare i giocatori a spendere più denaro reale ad ogni turno. Ecco alcuni frammenti rilevanti tratti dalla recensione di Hayden Dingman su PC Gamer:

    Immagino che ci porti al fuoco del cassonetto nella stanza ... Invece che i tuoi progressi nel gioco siano legati al completamento di una partita, è invece legato a bottino e le "Star card" in essa contenute.

    ... Odio letteralmente tutto a riguardo. Non è divertente scavare nei menu per equipaggiare una serie di bonus simili per ogni classe. Non è divertente morire e vedere la persona che muori avere tre carte di alto livello inserite e tu non ne hai nessuna. Non è divertente aprire un bottino e ottenere cinque oggetti spazzatura per le classi che non giochi o, peggio, per gli eroi che non hai ancora sbloccato. Non è divertente gestire "Crafting Parts", una valuta completamente separata che ottieni principalmente da bottino e utilizzale per aggiornare le tue carte a versioni migliori.

    Si. Fa schifo. E non penso che EA possa aggiustarlo.

    La semplice e triste verità è questa Battlefront II non è una versione AAA convenzionale. È fondamentalmente un gioco mobile, con l'investimento per lo sviluppo e il prezzo pieno di un PC in scatola e un gioco per console. È progettato e destinato ad essere una fonte continua di denaro per EA, che sfrutta gli acquisti di giocatori che vogliono disperatamente vincere la sua modalità multiplayer. Suo Scontro tra clan con un budget a otto cifre.

    Sembra familiare?

    EA ha momentaneamente sospeso il suo piano per fare soldi, ma tornerà - la struttura centrale del gioco dovrebbe essere completamente rifatta per evitarlo. E poiché i vantaggi casuali inerenti a quella struttura dipendono dalla manipolazione psicologica e dai clienti "balene" in stile casinò, EA quasi ha riportare un sistema che premia i giocatori che pagano e puniscono quelli che non lo fanno.

    Questo gioco deve fallire

    L'atteggiamento sorprendentemente contrato di EA nei confronti della sua sempre crescente spinta di microtransazione durerà solo finché i giocatori si arrabbieranno. Se il gioco si avvia senza alcun tipo di notevole calo delle vendite, le microtransazioni torneranno e guadagneranno tutti i soldi che hanno fatto (leggi: centinaia di milioni di dollari su un singolo titolo), allora tutto questo sarà per niente.

    Il pubblico ha una memoria corta per l'indignazione, e la prossima settimana qualche altra compagnia produrrà sicuramente degli stunt anti-consumatore che porteranno fortunatamente via del calore ad EA e DICE. È solo il flusso costante di analisi approfondite di Battlefront II, abilitato dal periodo di anteprima su EA Access, che ha mantenuto una tale quantità di attenzione su di esso per una settimana solida. (Puoi scommettere sul tuo incrociatore da battaglia che la prossima major di EA non avrà questa opzione.) Ad esempio, il CEO di Take-Two ha detto la scorsa settimana che le microtransazioni saranno in ogni singolo gioco che l'azienda fa e vedi che stai già cliccando su quella storia invece di finire questa. 

    EA sta guardando, così come ogni altro editore che vede i segni del dollaro ogni volta che usa la frase "ricorrenti opportunità di spesa per i consumatori". Battlefront II è ora più di uno dei titoli di grosso budget stabiliti per una versione invernale, è diventato un simbolo di tutti i metodi che l'industria dei videogiochi sta utilizzando per avvincere attivamente quei giocatori che sono ancora disposti ad acquistare giochi a prezzo pieno. Anche se pensate che la polemica sia esagerata (e non lo è), se il gioco continua ad essere un successo di vendite, rimanderà l'inevitabile e assolutamente necessario scontro tra creatore e consumatore.

    Perdonami per le immagini drammatiche, ma Battlefront II deve essere una linea nella sabbia. I giocatori, in particolare i giocatori che acquistano i titoli grandi e appariscenti in cima ai principali cataloghi degli editori, devono smettere di accettare l'invasione delle strutture free-to-play nei giochi premium come una questione ovvia.

    Oh, a proposito, puoi restituire i giochi su Origin per un massimo di ventiquattro ore dopo l'acquisto.

    Ci sono altri giochi da giocare

    Ho capito: il fascino del combattimento multiplayer con i personaggi che ami dai film di Star Wars vecchi e nuovi è difficile resistere. Ma secondo il primo lotto di recensioni stampa di giochi per Battlefront II, il gioco è solo "abbastanza buono" nella migliore delle ipotesi. Il nuovo sistema di progressione di battaglia multiplayer è sbilanciato (anche senza gli elementi pay-to-win), la tanto attesa modalità single-player è breve e poco interessante, e grandi blocchi di entrambe le modalità sono off-limits al momento del lancio per costruire hype per Star Wars: The Last Jedi in dicembre.

    Mentirei se ti dicessi che il gioco non è divertente. Le sue autentiche immagini e suoni di Star Wars sono il crack digitale per i fan della serie, e c'è un caos pieno di adrenalina per qualsiasi sparatutto multiplayer con dozzine di veri umani da sparare da entrambi i lati. Ma alla fine della giornata, questa non è una di quelle esperienze trascendenti che ogni giocatore deve provare almeno una volta. È un Battlefront gioco. EA ha rilasciato due anni fa e probabilmente ne rilascerà un altro tra due anni.

    Titanfall 2 è ancora bello, e ora è anche sporco a poco prezzo!

    Rimanendo fedele alle principali pubblicazioni AAA, puoi ottenere quella corsa multiplayer e un'ambientazione unica da quella di EA Battlefield 1. Vuoi uno sparatutto fantascientifico single-player avvincente? C'è Titanfall 2, anche da EA, che è di soli venti dollari sul PC. In vena di combattimento spaziale, della varietà arcade o simulatore? Provare Strike Suit Zero Elite pericoloso, rispettivamente.

    La frase "votare con il portafoglio" è un po 'un cliché, ma è diventato così per una ragione. Solo quest'anno, ci sono letteralmente migliaia di nuovi giochi AAA e indie che colpiscono il mercato, e non ci vorrà troppo tempo per trovarne alcuni che non ti stanno attivamente manipolando per spendere soldi veri per cose false. I giochi potrebbero essere quasi illimitati, ma il tuo tempo libero non lo è ... e puoi sicuramente trovare giochi per spenderli che non sono così discutibili.

    Diavolo, se solo tu avere per far fluire il tuo succo Star Wars, leggermente più vecchio Battlefront è ancora molto vivo Utilizza un sistema di progressione più bilanciato, non ha microtransazioni pay-to-win, e puoi afferrare il gioco originale e tutti i suoi contenuti extra per meno del prezzo deluxe non super-speciale-limitato degli hobbled Battlefront II. Mancano alcuni dei nuovi personaggi e veicoli degli ultimi film di Star Wars, ma se tutto ciò che si desidera è un multiplayer veloce con un punteggio di John Williams, andrà benissimo. E in mancanza di ciò, ci sono decenni di giochi di Star Wars (alcuni dei quali sono davvero buoni!) Che puoi recuperare.

    La licenza esclusiva di EA per gli attuali giochi di Star Wars, l'entusiasmante spinta di marketing per entrambi Battlefront II L'ultimo Jedi, e le banalità nascoste delle concessioni pre-lancio di DICE sono tutte progettate per farti sentire come te bisogno questo gioco. Non lo fai, e non hai assolutamente bisogno delle microtransazioni che sta trascinando nella sua scia. Cerca di non dimenticarlo.

    Crediti immagine: SwanyPlaysGames