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    Qual è la differenza tra pixel e vettori?

    Come base di quasi tutti i formati di immagine che vale la pena utilizzare, Pixel e Vettori sono le categorie generali dei moderni file di immagini 2D. Ma cosa sono esattamente, e in che modo sono diversi?

    Mentre le differenze in questi due formati possono apparire ovvie in superficie, la spiegazione è sottile e complicata. Rimanere in giro per un po 'di storia informatica e geekery grafico.

    Pixel e immagini raster

    Pixel è una contrazione delle parole Immagine e Elemento. Non sono molto diversi da quelli che Russell Kirsch ha inventato per la prima immagine digitale più di 50 anni fa. I pixel (almeno i pixel nei file di arte digitale) sono stati creati per ricreare la fotografia.

    L'idea era di ricreare una fotografia usando un sistema di colori e toni basato sulla griglia. Questi "elementi dell'immagine" sono i mattoni indivisibili di tutte le opere d'arte digitale, complesse o semplici. La prima immagine di Kirsch era di miserabile larghezza di 176 pixel (dimensioni reali mostrate) e in scala di grigi. Indicato sotto, suo figlio neonato era il suo soggetto.

    raster è un termine per tutte le immagini che si adattano a questo modello e la rasterizzazione è il processo di trasformazione di qualsiasi tipo di immagine non basata su pixel in un'immagine basata su pixel digitali.

    Pixel e monitor

    È importante capire che quando parliamo di pixel nei file grafici, non stiamo necessariamente parlando degli stessi pixel in cui il tuo monitor sta visualizzando le immagini. I pixel esistevano prima che Kirsch e gli scienziati informatici che lavoravano con lui creavano immagini digitali.

    I pixel sui monitor sono raccolte di punti luce rossi e blu, che si combinano in varie luminosità per creare il modello di colore RGB. Poiché gli schermi precedono necessariamente le immagini su cui li vediamo, i pixel di monitoraggio esistono prima dell'imaging digitale.

    Tuttavia, poiché i monitor sono basati sui modelli originali, inclusi i modelli di colori basati su RGB, può essere fonte di confusione. È sufficiente ricordare che utilizziamo la stessa parola per i punti luce del monitor e per la parte più elementare dell'imaging raster. Quando confrontiamo i pixel con la grafica vettoriale, stiamo parlando esclusivamente di pixel grafici raster e non dei pixel visualizzati sul monitor.

    Vettori e grafica scalabile

    Il primo programma di disegno vettoriale era chiamato Sketchpad, creato nel 1960 da Ivan Sutherland, solo pochi anni dopo che Kirsch aveva creato l'imaging digitale. Sketchpad ha consentito agli utenti di disegnare punti e linee direttamente su uno schermo con uno stilo. Sebbene Sketchpad sia un pallido confronto con il moderno software vettoriale, è considerato un'influenza diretta sui programmi CAD (Computer Aided Drafting) che verrebbero in seguito.

    Mentre i pixel sono letteralmente "blocchi" di un'immagine che simula i punti sullo schermo, i vettori sono punti, linee, curve e poligoni su una griglia algebrica. Questi punti, linee, curve e poligoni di base sono chiamati "primitivi" e sono i mattoni fondamentali della grafica vettoriale.

    L'importante distinzione tra pixel e vettori è che i vettori esistono in uno spazio matematico, in contrapposizione allo spazio più letterale in cui i pixel esistono. I pixel hanno tutte le stesse dimensioni e hanno una posizione chiaramente definita; una volta che si ingrandisce un pixel, è improbabile che si possano trovare quark o particelle di tau all'interno. I primitivi vettoriali, che esistono solo come punti su una griglia in questo spazio matematico, non hanno tale limitazione. Avvicinandoti sempre più vicino a un punto primitivo nella tua immagine vettoriale, ti rendi conto che non puoi mai davvero avvicinarti ad esso più di quanto non lo avessi in origine.

    L'utile conseguenza di ciò sono le immagini vettoriali operare indipendentemente dalla risoluzione dell'immagine. Le immagini raster appaiono spesso scadenti quando sono a bassa risoluzione o descrivono un'immagine con pochissimi pixel. D'altra parte, la grafica vettoriale può essere fatta saltare e allungare senza perdita di qualità.

    Per cosa stanno bene??

    La tipografia, in particolare, si adatta perfettamente alla grafica vettoriale. Le forme geometriche astratte sono facilmente definite con i bordi puliti e le curve dei primitivi vettoriali. E poiché sono scalabili a dimensioni infinitamente piccole e grandi, interi alfabeti possono essere contenuti in file molto piccoli e utilizzati in quasi tutte le dimensioni.

    La grafica al tratto si adatta bene ai moderni programmi vettoriali come Flash. Molti artisti preferiscono creare le loro opere d'arte con i vettori perché consentono linee perfettamente pulite, come in questa immagine del blog sull'animazione di John Krisfalusi.

    Il vettore è anche un formato molto popolare per molte pubblicità automatiche. Le vetture vettoriali sono in realtà la regola, piuttosto che l'eccezione per le pubblicità moderne, poiché le linee pulite e la nitidezza netta possibili nella grafica vettoriale reggono anche a enormi dimensioni del tabellone. La fotografia ad altissimo megapixel per l'arte del cartellone creerebbe file troppo grandi per un uso efficace.

    Tuttavia, i pixel sono stati creati per la fotografia e sono ancora il miglior modello per fotografie e immagini simili a foto, come la pittura digitale. La fotografia spaziale da satelliti come Hubble Telescope o astronavi come la Voyager 1 sarebbe impossibile con la fotografia cinematografica.

    Molto probabilmente il pixel più epico mai fotografato.

    Crediti immagine: tutte le immagini hanno avuto un uso corretto. Dall'articolo Wired.com: http://goo.gl/j5jw Derivato del monitor da wikipedia: http://goo.gl/qOdg Immagine del blocco immagine: http://goo.gl/FvY6 Luci RGB da Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX Immagine inchiostrata John K: http://goo.gl/Nj4U Vettura vettoriale: http://goo.gl/LN2D