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    Che cos'è Steam Direct e in che cosa differisce da Greenlight?

    Steam Greenlight è stato un grande esperimento di supporto per sviluppatori di giochi per PC indipendenti: un modo semplice ed economico per i creatori di accedere alla più grande piattaforma di distribuzione di giochi del mondo. Sfortunatamente, è stato anche un grande fallimento: per ogni successo del gioco "greenlit" che sarebbe diventato un successo, come Stardew Valley o Broforce, sembrava che dozzine e dozzine di titoli mal confezionati e generalmente indesiderabili fossero superati, molti dei quali erano incompleti o acciottolati insieme da beni pre-comprati.

    Di conseguenza, Valve ha introdotto un sostituto completo per Greenlight, ora soprannominato "Steam Direct". Che cosa è cambiato? Cosa non ha? Quanto è probabile che il nuovo sistema introduca un controllo di qualità tanto necessario? Diamo un'occhiata.

    La quota di iscrizione è la stessa, ma ora è per ogni gioco

    Valve ha aggiunto una barriera finanziaria più seria all'ingresso per Steam Direct. Greenlight richiedeva solo una donazione di $ 100 (che andava in beneficenza, non Valve stessa) per mettere un piccolo ostacolo sulla strada degli aspiranti spammer e sviluppatori di shovelware. Il costo per Steam Direct è anche di $ 100, ma invece di aprire un account per lo sviluppatore privo di restrizioni, permetterà agli sviluppatori di inviare un solo gioco o app a Steam con un unico ID applicazione univoco. Ulteriori invii di gioco, ognuno dei quali passerà attraverso lo stesso processo di controllo (vedi sotto), saranno anche $ 100.

    È una distinzione importante. Mentre una piccola squadra impegnata in un progetto di passione per un solo gioco non avrà alcun reale cambiamento nelle loro fortune, qualcuno semplicemente comprerà una tonnellata di asset di gioco Unity pre-fatti e sperando di girarli per guadagnare qualche soldo sulla piattaforma di Steam vedrà improvvisamente un investimento serio. Aiuta che la commissione (o le tasse) sarà recuperabile su progetti che guadagnano almeno $ 1000 in vendite o micropagamenti di giochi, quindi gli sviluppatori che sono seri e in base alle vendite di giochi per reddito disponibile avranno almeno una possibilità di riavere quel piccolo investimento su ogni titolo.

    Steam sta diventando serio su Vetting

    L'aspetto poliziesco della community di Steam Greenlight ha fatto sì che Valve pensasse che l'approccio più aperto fosse il migliore, facendo affidamento sugli stessi utenti Steam per filtrare l'oro dalle scorie del massiccio catalogo di Greenlight. Ciò si è dimostrato facilmente manipolabile, in quanto sviluppatori senza scrupoli genererebbero voti falsi o fare soldi con la nascente economia delle carte di trading di Steam. Con il nuovo sistema diretto, la barriera di accesso di Steam sta diventando un po 'più seria.

    Oltre alla nuova tassa di $ 100 per ogni singolo gioco, gli sviluppatori dovranno presentare l'identificazione personale e / o aziendale, comprese le informazioni fiscali verificabili. Ciò significa probabilmente numeri di previdenza sociale per gli sviluppatori americani e gli equivalenti locali in altri paesi: lo stesso tipo di cose che dovresti presentare a un nuovo datore di lavoro per far verificare la tua retribuzione all'autorità fiscale locale. Questo è un passo troppo lungo per molti utenti meno impegnati e un buon modo per differenziare Steam Direct da piattaforme più aperte come Itch.io o Google Play Store.

    Recensioni manuali per ogni gioco

    Mentre Greenlight inizialmente consentiva solo a pochi giochi selezionati di entrare nel Play Store come titoli completi o candidati ad Accesso Anticipato, quella rete veniva alla fine spalancata dopo che il processo di voto degli utenti aveva ricevuto più influenza. Ciò ha comportato un sacco di, per dirla con delicatezza, schifo ottenere accesso anticipato senza intenzione evidente di essere mai completato. Secondo il documento introduttivo di Steam Direct, non sarà più così: l'esame sommario di Greenlight sarà accantonato per un sistema più serio in cui ogni singolo gioco che entra nello Steam sarà riprodotto manualmente da una valvola dipendente.

    Gli sviluppatori di shovelware di bassa qualità, come il famigerato Digital Homicide, dovrebbero trovare più difficile andare su Steam Direct.

    Ciò non significa che i giochi di bassa qualità non riusciranno mai a passare attraverso il filtro più nuovo e più duro, ma dovrebbe istituire un livello minimo di qualità che è mancato al diluvio di nuovi titoli negli ultimi anni. Come notato all'inizio di quest'anno, il catalogo totale di Steam è cresciuto del 40% in un solo anno nel 2016, in gran parte grazie a un enorme volume di titoli di Greenlight. Con Steam Direct, il volume dovrebbe diminuire drasticamente, si spera, con un commisurato innalzamento della qualità relativa.

    Cosa significa questo per i giocatori?

    Gli sviluppatori di giochi avranno alcuni cambiamenti seri nel modo in cui funziona Steam, ma a meno che tu non sia pesantemente investito nel sistema di votazione di Greenlight, giocatori come te probabilmente non vedranno molte modifiche immediate sullo store di Steam. Un numero minore di giochi finiti e di accesso anticipato probabilmente raggiungerà la sezione "nuove uscite" almeno per i prossimi mesi e non possiamo che sperare che quelle meno versioni siano più degne di una vera e propria riproduzione. Anche se non lo fossero, la politica di rimborso di Steam, che non era in vigore quando Greenlight iniziò la sua costante discesa in un pozzo di shovelware, dovrebbe contribuire ad alleviare eventuali problemi iniziali.

    Detto questo, Greenlight è stato un fallimento perché era facile da manipolare per sviluppatori senza scrupoli. Valve sembra stia cercando di mantenere tale vulnerabilità al minimo con Steam Direct, ma dovremo dargli il tempo di vedere se gli sviluppatori trovano crepe nel nuovo sistema.

    Immagine di credito: Rock Paper Shotgun