Cosa succede alla tua proprietà digitale quando un'azienda cessa di funzionare?
Una manciata di servizi digitali verrà terminata quest'anno e probabilmente avrai acquistato copie digitali di giochi o film da loro. Hai acquistato questa proprietà digitale, ma c'è una possibilità che non sarai in grado di mantenerla.
Il numero di volte in cui gli utenti non sono stati in grado di accedere ai contenuti digitali per cui hanno pagato non ha precedenti. Neanche noi stiamo discutendo di qualcosa di teorico; questo è qualcosa che è accaduto in passato e continuerà a succedere in futuro.
Probabilmente perderai alcune proprietà digitali quest'anno
È giusto presumere che una tonnellata di servizi digitali si spegnerà nel 2019; questo è solo il modo in cui funzionano le cose. Ma i tre grandi che conosciamo sono il Canale Wii Shop, il servizio di streaming di film Ultraviolet e il social network Google+. Ad un certo punto o altro, si trattava di servizi piuttosto popolari e la loro chiusura potrebbe scoraggiare la proprietà digitale per la quale hai pagato.
Il Canale Wii Shop era un servizio che vendeva copie digitali di videogiochi e la maggior parte delle persone lo utilizzava per acquistare i classici giochi Nintendo. Il servizio è stato interrotto lo scorso mese (gennaio 2019) e l'unico modo per salvare i tuoi acquisti era scaricarli sulla tua console Wii: non è stato possibile trasferire tali acquisti a console Nintendo più nuove.
Ultraviolet è un servizio video che ti consente di acquistare film. Alcuni DVD sono dotati di codici che è possibile utilizzare per riscattare una copia digitale del film su Ultraviolet. Questo è principalmente un servizio di streaming di film, ma puoi usarlo per scaricare film se lavori un po '. Purtroppo, Ultraviolet si sta spegnendo il 31 luglio 2019. Se si desidera salvare gli acquisti di Ultraviolet, la società suggerisce di trasferire le licenze al servizio di un concorrente, come Movies Anywhere. Probabilmente questi concorrenti stanno solo cercando di affumicare i restanti utenti Ultraviolet, ma se non fosse per loro, perdi tutti i tuoi acquisti Ultraviolet.
Google+ si sta chiudendo il 2 aprile 2019 e Google cancellerà tutti i dati dai server di Google+. Ma hai la possibilità di salvare i tuoi dati (una forma di proprietà digitale) prima che Google uccida il servizio. Questa non è una proprietà che hai acquistato, ma è preziosa per gli archivi personali e pubblici, e la perdita di questi dati sarà probabilmente una fonte di lieve frustrazione per gli archivisti in futuro.
Guardando questa lista, noterai una tendenza fastidiosa. Questi servizi, che non funzionano o vengono interrotti, non stanno facendo nulla per preservare la tua proprietà digitale. Hanno messo questa responsabilità sul cliente.
È un po 'comprensibile per Ultraviolet e Google+. Ultraviolet non può permettersi di offrire una soluzione e Google+ è stato un flop sin dall'inizio. Ma perché Nintendo funziona così? Non avvierai la tua vecchia Wii per riprodurre un download di Super Mario Bros 3, quindi perché non puoi semplicemente trasferire l'acquisto su una delle altre quattro piattaforme digitali che vendono Super Mario Bros 3?
Per questo, puoi dare la colpa a DRM.
La maggior parte delle proprietà digitali è controllata da DRM
Digital Rights Management (DRM) è una misura antipirateria che impedisce di produrre o utilizzare copie illegali di materiale scaricato. È una forma digitale dei segnali anti-pirateria su nastri VHS. Di solito, un file bloccato con DRM può essere aperto solo da un utente specifico su una piattaforma software specifica.
I giochi Steam, gli acquisti iTunes e i giochi Canale Wii Shop sono tutti considerati contenuti protetti da DRM. Puoi teoricamente scaricare e spostare questi file su qualsiasi dispositivo, ma solo un utente certificato con il software giusto può aprire questi file.
Cunaplus / ShutterstockDRM rende inoltre estremamente difficile trasferire i vecchi file sul nuovo hardware. Il Canale Wii Shop è un esempio ovvio e, nel caso degli acquisti su iTunes, una lamentela comune è che gli utenti non riescono a capire come trasferire la loro libreria su un nuovo computer.
I servizi di streaming come Ultraviolet e Amazon Video utilizzano tecnicamente una forma di DRM per prevenire la pirateria. Quando acquisti un film su questi servizi, acquisti davvero una licenza di streaming connessa al tuo account, non una copia effettiva del film. Alcuni servizi di social media hanno anche forme di DRM per ovvi motivi di sicurezza. Non è possibile scaricare i dati di un altro utente e non è possibile scaricare i dati se non si conosce la password.
Fin dall'inizio, ci sono alcuni ovvi inconvenienti a questo formato. Se Apple fallisce e iTunes si chiude, sarai comunque in grado di aprire i file che hai acquistato? Se hai acquistato un gioco o un film su una piattaforma, non dovresti essere autorizzato ad aprire quel file usando quello che desideri?
I distributori sono obbligati a utilizzare il DRM
Prima di lamentarci troppo del DRM, dovresti sapere che i distributori non hanno altra scelta che usarlo. Le aziende che possiedono la tua musica, i tuoi libri e i tuoi film preferiti sono profondamente preoccupati per qualsiasi forma di pirateria e non hanno dimenticato come Napster abbia fatto vibrare le vendite dei CD.
Le società concessionarie di licenze vogliono anche continuare la tendenza del ventesimo secolo di rivendita di vecchi media in nuovi formati. Quando le cassette diventavano grandi, le persone sostituivano gli album che avevano già in vinile con le cassette. Le persone hanno sostituito le cassette con i CD e hanno sostituito i loro CD con file digitali. Con l'invenzione dei file digitali, penseresti che il re-packaging della musica sarebbe una cosa del passato. Ma la gente continuava a farsi fregare dalla protezione DRM, e non era raro che qualcuno acquistasse di nuovo un album digitale.
Un sacco di persone hanno criticato iTunes per la sua politica DRM alla fine degli anni 2000, ed è stato un grosso problema che nel 2007, Steve Jobs ha pubblicato una lettera aperta che spiega perché iTunes utilizza DRM. La lettera, intitolata "Pensieri sulla musica", aveva lo scopo di spiegare ai clienti come Apple fosse stata costretta a usare il DRM dalle "quattro grandi" società di licenze musicali, Sony BMG, Warner ed EMI.
Profit_ImageQuando Apple ha contattato le "quattro grandi società di licenze" per creare la libreria di iTunes, le società "sono state estremamente caute" e contrattualmente "hanno richiesto ad Apple di proteggere la loro musica dall'essere copiata illegalmente". Se Apple voleva vendere musica, dovevano firmare contratti estremamente rigidi. Questi contratti erano così rigidi che se il "sistema DRM di Apple [era] compromesso" e la musica di iTunes diventava "riproducibile su dispositivi non autorizzati", allora le società di licenze potevano "ritirare l'intero catalogo musicale" da iTunes con meno di un mese di preavviso.
Le società di licenze musicali hanno obbligato Apple a utilizzare i DRM nei loro prodotti e, in alcuni casi, queste misure DRM impediscono tecnicamente ai consumatori di possedere realmente i supporti per i quali hanno pagato. Questa idea si estende a tutte le forme di proprietà digitale, compresi i videogiochi e i film.
Non sei proprietario della tua proprietà digitale; Lo affittate
Ecco dove le cose si fanno un po 'orribili. La tua incapacità di possedere la tua proprietà digitale non è solo teorica. In base agli accordi di licenza stipulati con quasi tutti i distributori digitali, sei "autorizzato" a utilizzare i tuoi acquisti digitali - non li possiedi.
L'accordo di licenza di Amazon Kindle lo rende estremamente chiaro. Dichiara che il contenuto "è concesso in licenza, non venduto" e Amazon "si riserva il diritto di modificare, sospendere o interrompere" il proprio servizio "in qualsiasi momento" senza "responsabilità". Pertanto, non si possiede il proprio acquisto Kindle, e Amazon può portarli via da te in qualsiasi momento senza doverti rimborsare.
Questa clausola you-don-own-it è estremamente popolare tra i distributori di contenuti. Un esempio più pertinente potrebbe essere l'accordo di licenza Wii U, in cui Nintendo afferma che "il software è concesso in licenza, non venduto, a te." Nintendo fa un ulteriore passo avanti affermando che, se sentono la necessità di rescindere il contratto di licenza, quindi "cesserai immediatamente l'uso" del software Wii U. È ... una minaccia?
Altri servizi, come Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network e Xbox Live hanno clausole simili nel loro accordo con l'utente. L'uso di questo tipo di linguaggio chiaro è un buon modo per bloccare qualsiasi azione legale e, come puoi immaginare, è pratica comune tra i distributori digitali.
Sì, il pulsante "Acquista ora" su ogni pagina di prodotto Kindle è fuorviante. È frustrante. Ancora più frustrante è il servizio video in cui Amazon presenta apertamente sia le opzioni di affitto che quelle di acquisto. Supponiamo che i pulsanti "Rent" e "Rent Indefinitely, But You Not It It Own It" non siano così attraenti.
A questo punto, "proprietà digitale" probabilmente non è la parola giusta per ciò che stiamo cercando di descrivere. Questo è più come un prestito di mobili o un abbonamento a una palestra, "noleggio digitale" potrebbe essere un termine migliore.
Le aziende non sono obbligate a proteggere i tuoi acquisti
Tutto torna a una grande domanda spaventosa. Cosa succede alla tua proprietà digitale quando una società o un servizio è terminato? Da quello che abbiamo visto, le aziende mettono la responsabilità sugli acquirenti di scaricare il contenuto prima che un servizio venga interrotto, anche se DRM impedisce loro di utilizzare la proprietà digitale in futuro.
dnd_project / ShutterstockAdesso togliamo l'aiuto del cerotto. Le aziende non si preoccupano per te; loro si preoccupano dei tuoi soldi. Se un'azienda sta collassando, ha un piccolo incentivo per garantire l'accesso alla tua proprietà digitale. Anche se qualche distributore angelico ha deciso di offrirti accessi per tutta la vita a copie prive di DRM dei tuoi acquisti quando è cessato l'attività, verrebbe probabilmente schiacciato con una manciata di cause legali per violazione dei contratti di licenza.
Alcune aziende hanno espresso la vaga idea che tutto andrà bene, ma non è molto promettente. Alcuni anni fa, un post Reddit sulla politica DRM di Steam ha ricevuto molta attenzione. Un utente ha chiesto a Steam Support se avrebbe avuto accesso ai suoi giochi alla (teorica) interruzione della rete Steam. La tecnologia di supporto ha assicurato che "sono in atto misure" per consentire agli acquirenti di accedere al loro contenuto per sempre. Ma questi giochi sono protetti da forme di DRM e lo stesso accordo di licenza utente di Steam afferma che "i contenuti e i servizi sono concessi in licenza, non venduti".