Come eseguire giochi per PC a risoluzioni superiori al monitor con Supersampling
Qual è la risoluzione ideale per un gioco per PC? Chiedete alla maggior parte dei giocatori e risponderanno immediatamente, "Qualunque cosa il vostro monitor possa supportare." Questa è la soluzione più ovvia, dopotutto, non avrebbe senso dare grafica a più alto di quanto la tua attrezzatura possa effettivamente uscire e i tuoi occhi possano vedere, giusto? ... Giusto?
Un rapido primer su Supersampling
Forse no. Ora che gli sviluppatori di giochi per PC sono diventati esperti nell'ottenere che i loro giochi girino a 60 frame al secondo anche su hardware mediocre, e persino sotto $ 200 le schede grafiche diventano incredibilmente potenti ed efficienti, è emersa una nuova tecnica per rendere i giochi migliori. Si chiama "supersampling", tra gli altri nomi, e l'essenza di base è che il gioco rende la sua grafica a una risoluzione superiore a quella che il monitor può visualizzare ... quindi ridimensiona la risoluzione nativa del tuo monitor. Diverse soluzioni solo software per questo sono in circolazione da un po ', ma ora le schede video sono abbastanza potenti da forzare la tecnica su giochi che non lo supportano nativamente.
Il vantaggio è che si "vedono" la grafica ad un livello di dettaglio molto più alto, evitando alcune insidie di base come bordi poligonali alias e artefatti di illuminazione. In pratica stai utilizzando la potenza grafica della tua GPU per rendere le immagini a una risoluzione molto più alta di quella che i tuoi occhi possono vedere sullo schermo, causando vari miglioramenti sottili ma piacevoli al modo in cui appaiono i bordi poligonali e gli effetti di luce. Questo può essere ottenuto in altri modi con tecniche di anti-aliasing più complesse, ma le GPU ora hanno abbastanza succo da fare a meno della sottigliezza e semplicemente rendono le cose molto più nettamente dietro le quinte. Il rovescio della medaglia, ovviamente, è che la tua scheda grafica deve lavorare di più con rendering di grafica ad altissima risoluzione e quindi campionare l'immagine per adattarla al tuo display ... il che può far funzionare il gioco al di sotto di 60 fotogrammi al secondo (o qualsiasi altra cosa la frequenza di aggiornamento del tuo monitor è), offrendoti rendimenti decrescenti in termini di prestazioni visive.
Ecco un Overwatch carattere reso con risoluzione standard di risoluzione dello schermo sulla sinistra e una tecnica di super campionamento del 200% sulla destra. Entrambi visualizzano a 1080p, la risoluzione massima di molti monitor standard. Ma l'immagine a sinistra viene visualizzata nel motore del gioco a 1080p, mentre l'immagine a destra sta riproducendo a 4K (3840 × 2160). Nota le linee più lisce e meno frastagliate ai bordi degli oggetti renderizzati come gli occhiali di Lucio e la transizione più uniforme di ombre e tonalità della pelle. E prevedibilmente, ho osservato un framerate significativamente più basso mentre il gioco correva al 200% della sua risoluzione normale, calando negli anni '40 e '30 durante scene di battaglia complesse dove in precedenza il gioco girava a 60fps.
I risultati dell'applicazione delle tecniche di super-campionamento possono variare da sistema a sistema e persino da gioco a gioco. Il consenso generale tra gli entusiasti orientati alla prestazione che usano questa tecnica è che è meglio per i vecchi giochi per PC o per le porte della console a basse prestazioni, che di solito non richiedono tutta la potenza del PC da gioco e talvolta mancano opzioni anti-alias più complesse . Questi giochi possono gestire 60 fotogrammi al secondo anche se sovrascritti. È anche un ottimo strumento per scattare screenshot artistici o interessanti o per registrare video di alta qualità, se ci sei.
Ecco un buon esempio dei dettagli che possono essere aggiunti aumentando artificialmente la risoluzione, in questo caso tramite la Super risoluzione virtuale proprietaria di AMD.
Ci sono due modi fondamentali per ottenere questo risultato: attraverso il programma driver della tua scheda grafica o attraverso il gioco stesso. Nota che solo alcuni giochi supportano la seconda opzione al momento. Ti consigliamo di provare entrambi se sono disponibili.
Opzione 1: abilitare il supersampling tramite la scheda grafica
Questo metodo costringerà Windows stesso a rendere le immagini a una risoluzione maggiore di quella che sarebbe normalmente possibile.
Schede grafiche NVIDIA
Per i possessori di GPU NVIDIA, apri il pannello di controllo di NVIDIA, quindi fai clic su "Regola dimensioni e posizione del desktop". Assicurati che l'opzione "Sostituisci l'impostazione di scala per i giochi e i programmi" nella sezione 2 sia selezionata.
Ora fai clic su "Cambia risoluzione" sotto la colonna "Display" sul lato sinistro. Fai clic su "Personalizza", quindi su "Crea risoluzione personalizzata".
Volete creare una nuova risoluzione in scala più alta rispetto a quella nativa, ma ridimensiona con le proporzioni del monitor: 16: 9 per la maggior parte dei display widescreen, 16:10 per alcuni display "pro" più rari e 4: 3 per i monitor LCD e CRT più vecchi . Ad esempio, se il tuo monitor normale ha una risoluzione 1920 × 1080 (che è un rapporto 16: 9), puoi aggiungere una nuova risoluzione a 2560 × 1440, o aumentare la risoluzione 4K a 3840 × 2160, entrambi di cui sono anche i rapporti 16: 9.
Fai clic su "prova" per vedere se il tuo monitor accetterà la nuova risoluzione - alcuni non lo faranno, semplicemente visualizzando una schermata vuota o un messaggio di errore. Se è così, sei più o meno sfortunato, e devi passare alla sezione specifica del gioco qui sotto.
Se il test ha esito positivo, ora avrai una nuova opzione di risoluzione in Impostazioni schermo di Windows (fai clic con il pulsante destro del mouse sul desktop, quindi fai clic su "Impostazioni schermo"). Puoi semplicemente impostare la risoluzione più alta prima di iniziare il gioco e regolare la risoluzione di rendering secondo necessità. Si noti che con il pannello di controllo NVIDIA, è possibile aggiungere più risoluzioni personalizzate in Windows.
Schede grafiche AMD
L'implementazione di AMD di queste tecniche è denominata "Virtual Super Resolution". VSR è supportato su GPU Radeon HD 7790 e versioni successive, con varie risoluzioni potenziate che si basano sulla potenza disponibile della scheda: la serie Radeon R9 può gestire risoluzioni virtuali fino a 4K.
L'implementazione di AMD è anche un po 'più user-friendly di NVIDIA: basta aprire il programma Radeon Settings, fare clic su "Display", quindi attivare l'opzione "Virtual Super Resolution" su "On". I giochi dovrebbero quindi essere regolati su risoluzioni più alte rispetto alla risoluzione massima di Windows senza influire sulle impostazioni di sistema effettive.
È possibile applicare risoluzioni diverse e abilitarle in Windows su schede Radeon non supportate, ma è molto più difficile e richiede molto tempo, richiedendo modifiche direttamente al registro di Windows. Ecco una guida, ma per favore procedi con cautela.
Opzione due: abilita il supersampling nel gioco
Alcuni giochi recenti consentono il rendering di elementi di gioco a una risoluzione maggiore rispetto al massimo nativo. La posizione esatta dell'impostazione varia da gioco a gioco, ma generalmente si trova nella sezione "Display" o "Grafica".
Eccolo qui Ombra di Mordor:
E Overwatch, nella scheda "Avanzate":
E in Batman: Arkham Knight.
Si noti che in tutti e tre gli esempi sopra, vengono visualizzati sul mio monitor 2560 × 1440. Se il gioco si rifiuta di visualizzare sopra la risoluzione massima del monitor (senza le modifiche grafiche più fondamentali nella sezione GPU sopra), non supporta questa funzione.
Fonte immagine: AMD