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    Come mettere le luci su un programma con Wink

    L'hub smarthome di Wink ti consente di automatizzare tutti i tipi di attività diverse in giro per la casa impostando Wink "Robot". Ma stranamente, quando si tratta di programmare le tue luci intelligenti, quella funzione è impostata in modo diverso.

    Wink Robots consiste in un trigger e un'azione, simile a come funzionano i servizi come IFTTT. Quindi, se hai un sensore di movimento collegato al tuo hub Wink, puoi configurare un robot per inviarti un avviso ogni volta che viene rilevato un movimento. Oppure puoi fare in modo che altri dispositivi smarthome intervengano ogni volta che viene rilevato un movimento.

    Tuttavia, quando si tratta di programmare le luci, ciò avviene in una sezione completamente diversa dell'app Wink. Ecco come configurarlo.

    Inizia aprendo l'app e toccando il pulsante del menu nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.

    Tocca "Luci + Potenza".

    Tocca l'icona dell'ingranaggio delle impostazioni nell'angolo in alto a destra.

    Seleziona "Pianifica".

    Tocca il pulsante "+" nell'angolo in alto a destra.

    Toccare "Nuovo evento" verso l'alto e dargli un nome. In questo caso, lo chiamerò "Porch Light ON".

    Quindi, tocca "A".

    Scegli un orario in cui desideri accendere le luci. Puoi anche scegliere "Sunrise" o "Sunset". Premi "Salva" quando hai scelto un'ora.

    Toccare "Ripeti" se si desidera abilitare la programmazione solo in determinati giorni. Altrimenti, tocca "Rendi questo accaduto" sotto "Effetti".

    Seleziona la luce o l'interruttore che desideri attivare.

    Toccare l'interruttore a levetta per passare alla posizione "On" e quindi regolare la luminosità dove si desidera. Dopo di ciò, premi "Salva".

    Tocca "Fatto" nell'angolo in alto a destra.

    La tua luce programmata verrà ora visualizzata nell'elenco in cui puoi anche disattivarla e riattivarla rapidamente in qualsiasi momento.

    Tieni presente che se vuoi anche programmare che la luce si spenga ad una certa ora, devi creare un evento separato che spenga la luce, così finirai con due eventi separati: uno alla volta la luce accesa e quella che la spegne.