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    Come giocare a Gwent nella Caccia Selvaggia di Witcher III

    È il gioco all'interno di un gioco che alcune persone sostengono potrebbe effettivamente essere più divertente del gioco stesso. Il simulatore di deck-deck Gwent, trovato all'interno di The Witcher III: Wild Hunt di CD ProjektRED, ha dimostrato di essere un successo inaspettato da quando è uscito con il titolo principale nel maggio di quest'anno, mentre i giocatori di ogni angolo del mondo continuano a pori attraverso le liste dei ponti, le guide strategiche e le mappe di localizzazione delle carte molto tempo dopo che la campagna per giocatore singolo è già stata esplorata fino al completamento.

    Per la sorpresa di tutti (compresi gli sviluppatori stessi), una caratteristica che avrebbe potuto essere facilmente lanciata come un minigioco unico a due bit da allora si è trasformato in uno dei più grandi motivi per cui le persone tornano ancora al Witcher III molto tempo dopo abbattendo tutti i mostri e i boss. Gwent è emerso come un profondo gioco di carte ricco di funzionalità che rivaleggia facilmente con altri CCG popolari come Hearthstone e Magic the Gathering in complessità e potenziale di dipendenza, mandandoti a setacciare ogni angolo di Cittanova per ottenere quell'ultima carta per finire il tuo Impero Nilfgaardiano collezione.

    In questa guida per principianti, ti insegneremo tutto ciò che devi sapere sulle fondamenta di Gwent, lasciando anche alcuni suggerimenti chiave che possono aiutarti nel tuo gioco lungo la strada.

    Le basi

    Per chi è fuori dal giro, Gwent è un gioco di carte introdotto per la prima volta come parte del gioco di ruolo The Witcher III  che il personaggio principale può giocare con qualsiasi mercante o negoziante in varie città per vincere premi e carte extra. Più giocatori sconfiggi, più carte acquisisci e migliore sarà il tuo mazzo man mano che avanzi nella trama principale.

    Il gioco si svolge in un massimo di tre round come un incontro 1 contro 1, in una migliore delle tre partite. All'inizio di ogni round, i giocatori pescano una mano di dieci carte, mantenendo l'opzione di ridisegnare due dei loro mazzi totali per equipaggiarsi meglio per la battaglia che li attende. Una mano viene pescata, i giocatori devono quindi provare a giocare abbastanza dei propri minion sul tavolo per mantenere il loro punteggio di battaglia complessivo più alto di quello dell'avversario prima che il round venga passato da entrambi i giocatori.

    Ci sono tre file in cui giocare i tuoi seguaci, ognuno corrispondente a un diverso "tipo" di seguace. Un seguace può essere un personaggio da mischia, a distanza o assedio, e puoi giocare solo minion dello stesso tipo insieme nella loro corsia predesignata.

    Ogni giocatore può mettere giù una carta per turno, costruendo il proprio esercito pezzo per pezzo fino a quando non sono soddisfatti del proprio punteggio totale di battaglia. Il primo giocatore a "Passare" il proprio turno lascia il resto del round all'altro giocatore, che può quindi continuare a giocare più carte per cercare di battere il punteggio dell'avversario, o rinunciare alla partita per pulire la scacchiera e ricominciare da capo.

    La tua mano / Gestione delle risorse

    Ciò che rende Gwent così diverso dalla maggior parte degli altri giochi di carte là fuori è diverso da quelli, le carte che disegna all'inizio della partita sono le uniche con cui dovrai lavorare fino a quando tutti i round non sono terminati. Ciò significa che la gestione delle tue risorse è importante fin dall'inizio del gioco in quanto è tutto fino alla fine, perché anche se il tuo avversario potrebbe aver ottenuto un sacco di minion nel primo round per ottenere la vittoria iniziale, Finché hai gestito attentamente il tuo pool di carte, dovresti essere in grado di spazzare la serie una volta che tutto ciò che rimane in mano inevitabilmente si esaurisce.

    La vera strategia di padroneggiare Gwent sta nel modo in cui sei in grado di sacrificare una battaglia per vincere la guerra. Entrambi pianificano la tua mano iniziale e sanno quando il momento migliore per passare sono due delle abilità più importanti che puoi imparare quando trovi la strada per ottenere la vittoria finale.

    Factions / Leader

    In Gwent, ci sono quattro fazioni separate, ognuna delle quali ha le proprie carte minion specializzate e un "Leader" unico. Le carte leader danno ai giocatori l'opportunità di attivare una potenza unica in qualsiasi momento durante il round, che va dagli attacchi di basso livello come giocare un tipo di carta Meteo, al furto di tre carte dalla pila degli scarti dell'avversario quando le risorse iniziano a scarseggiare. Le quattro fazioni disponibili in Gwent includono l'Impero Nilfgaardiano, i Reame Settentrionali, gli Scoia'tael e i Mostri. Ogni giocatore del Witcher verrà automaticamente avviato con un mazzo base di Realmi del Nord, il cui leader ha il potere iniziale di "trovare una carta nebbia impenetrabile nel tuo mazzo e giocarci immediatamente".

    Questo è un potere che può rivelarsi utile quando il tuo avversario si affida molto alle carte a distanza per aumentare il punteggio, e può anche essere aggiornato attraverso quattro livelli separati acquistando carte speciali dai mercanti in determinate città. Una volta aggiornato, l'abilità può essere trasformata nell'opzione per cancellare istantaneamente tutti gli effetti del tempo sul tabellone piuttosto che aggiungerne uno, un cambiamento che può drasticamente alterare il modo in cui il mazzo viene costruito e giocato nonostante appartenga alla stessa fazione in tutto.

    Ottenere il perfetto mix di carte abilità, serventi e fazioni Leader per il tuo mazzo Gwent appena nato è un processo che anche i giocatori più dedicati non hanno ancora completamente azzeccato, e mentre i pacchetti di espansione vengono rilasciati e il pool di carte cresce, il meta continuerà a cambiare ed evolvere col passare del tempo da qui.

    Effetti di carta

    Ovviamente, il gioco non sarebbe poi così divertente se si trattava solo di gettare carte arbitrarie finché non si ottiene un numero maggiore di qualcun altro. È qui che entrano in gioco gli effetti delle carte, che agiscono come modificatori per i tirapiedi che apportano livelli extra di talento ad ogni round. Se un seguace ha un effetto di carta, verrà contrassegnato da un badge circolare bianco, situato proprio sotto il loro tipo e la potenza nominale sul lato sinistro del loro ritratto.

    Gli effetti delle carte possono variare dal potenziamento di incantesimi come Morale Boost (aumentare l'attacco di tutti i servitori nella fila di +1), a effetti più popolari come il modificatore Spia, che manda un seguace o un mostro sul lato avversari del campo, aumentando così il loro punteggio di battaglia, ma consente di pescare altre due carte in cambio. Questi sono i tipi di meccanica che possono ripagare enormemente il flop in una sola mossa, e sapere come mitigare le lacune in quel rischio è ciò che separa i dilettanti dai professionisti sul campo di battaglia.

    Effetti del tempo

    Ma perché un tipo minion dovrebbe importare se il punteggio è sempre lo stesso?

    Saluta il giorno di pioggia, perché ce ne saranno molti da ora in poi. Per ogni tipo di seguace, c'è una corrispondente carta Effetto Meteo che i giocatori possono usare per ridurre l'attacco di tutti i servitori in una particolare riga fino a uno, annullando la loro efficacia sul campo di battaglia fino a che il round è finito o un avversario neutralizza la carta con un incantesimo "Clear Weather".

    I modificatori del tempo come Biting Frost ridurranno l'attacco di tutti i minion corpo a corpo (anche a uno), mentre Impenetrabile Nebbia e Pioggia Torrenziale faranno lo stesso per i seguaci a distanza e assediati, rispettivamente. Questo è il motivo per cui è intelligente non affidarsi troppo a nessun tipo di minion per vincere la partita, perché spesso tutto ciò che può fare è un effetto Meteo ben piazzato per far oscillare completamente un round nell'altra direzione.

    Come il mana in Magic o le carte incantesimo in Hearthstone, gestendo un buon bilanciamento degli effetti meteo nel tuo mazzo cruciale per ottenere il massimo in ogni vittoria combattuta.

    Carte degli eroi

    Infine, ci sono carte eroe. Queste sono carte rare che i giocatori possono guadagnare solo completando missioni speciali sulla mappa del mondo, o trovando mercanti oscuri che compaiono attraverso varie missioni lungo la strada.

    Le carte Eroe sono tirapiedi di grande danno che non sono influenzati dalle magie del tempo, e molto spesso la prima carta Eroe che ottieni determinerà come costruisci il tuo mazzo attorno al loro tipo. Poiché questo è solo un corso introduttivo in Gwent, non passeremo molto tempo a soffermarsi su tutti i diversi personaggi che occupano il livello eroe di servitori, ma tieni d'occhio le nostre future guide per sapere di più su chi sono e come può aiutarti a inchiodare gli avversari più duri nei Regni Settentrionali.


    Come accennato all'inizio, Gwent è un gioco molto complesso, completo di dozzine di strategie diverse per ogni fazione e tipo di mazzo. Cercare di romperli tutti in un articolo sarebbe quasi impossibile, ma rimanete sintonizzati su How-To Geek mentre vi diamo tutti i consigli, i trucchi e le tecniche di cui avrete bisogno per ammassare il vostro esercito di carte e diventare il padrone del Il guanto di Gwent di Witcher III.

    Fino ad allora, ora che sai come funziona Gwent e gli elementi costitutivi di ciò che serve per diventare buono, puoi finalmente iniziare la tua avventura nel mondo e iniziare a collezionare alcune vittorie come la potenza del tuo mazzo dipende da esso.