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    Come controllare il tuo FPS e le prestazioni di gioco con FRAPS

    Alcuni progettisti di giochi includono con cura i controlli delle prestazioni e le letture FPS (Frames-Per-Second) su schermo che i giocatori possono analizzare, mentre altri no. In che modo è possibile ottenere controlli delle prestazioni e letture FPS uniformi? Continua a leggere mentre mostriamo a un lettore come ottenere i parametri di riferimento che desidera (insieme agli screenshot facili e alla registrazione dei filmati di gioco per l'avvio).

    Caro How-To Geek,

    Mi piace modificare i giochi per prestazioni e ottenere il miglior FPS possibile. Una cosa che ho trovato davvero utile sono le letture su schermo che è possibile ottenere in alcuni giochi (come quando si apre la schermata di debug tramite F3 in Minecraft). Sfortunatamente, ho anche scoperto che molti giochi non includono alcun tipo di strumento di debug / on-screen (come Skyrim), il che significa che sono rimasto indovinato, in base al fatto che il movimento sullo schermo sia o meno liscio o vistoso, intorno a dove è il mio tasso di FPS. Considerando quanto sia grande la community di modding per Skyrim e quanto sia facile tassare il sistema con le mod, mi piacerebbe molto poter controllare il mio FPS mentre suono e vedere se la mia più recente aggiunta di super-ultra -realistico-mega-erba, o qualsiasi altra cosa, è ciò che mi sta prendendo in giro.

    È comunque necessario aggiungere FPS e / o altri parametri di riferimento a un gioco che non è stato spedito con loro?

    Cordiali saluti,

    Benchmark di gioco

    Skyrim che dici? Una scelta di gioco eccellente, se lo diciamo noi stessi. Uno, infatti, ci capita di avere a portata di mano così possiamo usare la tua richiesta come scusa per accenderlo e mostrarti come ottenere il feedback che vuoi.

    Innanzitutto, mettiamo in evidenza ciò che non faremo. Non c'è modo di aggiungere benchmark o letture FPS in un gioco usando un meccanismo nativo, o più precisamente, non c'è modo di farlo senza impegnarsi in una revisione massiccia e specifica di ogni gioco del codice che consumerà più tempo di effettivamente giocando e godendo il gioco. A meno che tu non voglia che il tuo gioco preferito sia rinominato "Impossibly Frustrating Code Debugger", questo è un no go.

    Invece, quello che vogliamo è uno strumento user-friendly che monitori le prestazioni del sistema e il rendering video per darci i benchmark e la lettura del frame rate che vogliamo. Ci sono un sacco di strumenti di benchmark generali là fuori che ti daranno una lettura quando sarai fatto giochi (come il carico massimo della GPU / CPU, l'utilizzo della memoria, ecc.) ma ci sono pochi strumenti che ti danno il tipo di feedback di gioco che stai cercando.

    Fortunatamente per te, c'è un fantastico e gratuito strumento che fornisce, alla lettera, quello che stai cercando: FRAPS. FRAPS è un'applicazione Windows facile da usare che si inserisce efficacemente tra il tuo gioco e il tuo hardware in modo che possa monitorare ciò che sta succedendo mentre stai giocando. La versione gratuita offre video FPS su schermo, dati di benchmark salvati, schermate (solo in formato BMP) e registrazione dello schermo (limitata a 30 secondi con filigrana). La versione a pagamento ($ 37), sblocca più formati nello strumento screenshot e rimuove le limitazioni sullo strumento di registrazione dello schermo. Se riesci a registrare le tue sessioni di gioco, ne vale la versione a pagamento, ma per lo scopo che descrivi (prestazioni di monitoraggio) la versione gratuita va bene. Scaricalo, installalo e fai un tour.

    Configurazione di FRAPS

    Dopo aver installato FRAPS, vedrai la finestra sopra alla prima esecuzione. Qui puoi attivare le impostazioni di avvio di base come avviarlo con Windows e, se hai una tastiera con schermo LCD come Logitech G15, puoi anche dire a FRAPS di visualizzare la lettura FPS sulla tastiera invece che sullo schermo.

    La seconda scheda di configurazione, 99 FPS, è quella di maggiore interesse per te. Qui puoi abilitare i benchmark e le letture FPS su schermo. Raccomandiamo di assegnare i tasti benchmark ai tasti della tastiera non mappati a nessuna funzionalità di gioco o sistema globale.

    Sebbene tu non stia utilizzando FRAPS per la registrazione di video, qui ci sono tutte le impostazioni che troverai nella scheda Film. Se hai improvvisamente voglia di iniziare a registrare il tuo gioco per un pubblico di YouTube, troverai questa sezione particolarmente interessante.

    La scheda di configurazione finale è per lo strumento Screenshot. Come hai detto, sei un fan di Skyrim che, dobbiamo supporre, significa che sei un grande fan dei paesaggi e degli interni assurdamente scenici e pittoreschi che il gioco offre. Quel tipo di viste simili alla pittura semplicemente implorano di essere schermate e trasformate in uno sfondo o simili. Qui puoi impostare una cartella screenshot, un tasto di acquisizione (il predefinito è PrtSc ma abbiamo cambiato il nostro in End to rest accanto ai tasti PgUp, PgDn che abbiamo usato nella sezione FPS e per evitare conflitti con il pulsante PrtSc che può o no essere già mappato in alcuni giochi).

    Vai avanti e usa una singola directory (come / Game Screenshots /) per gli screenshot salvati mentre FRAPS aggiunge tutti i dati che crea (screenshot, benchmark, ecc.) Con il nome dell'eseguibile del gioco. Ad esempio, sarebbero presenti tutte le immagini o benchmark di simcity.exe simcity [time stamp]. [estensione] formato.

    Utilizzo di FRAPS

    Ora che abbiamo eseguito il tour delle impostazioni e le abbiamo configurate, diamo un'occhiata a come funziona lo strumento mentre giochiamo. Primo, a molto nota importante. È necessario eseguire FRAPS come amministratore o non funzionerà. Se l'hai appena installato, devi abilitare i diritti amministrativi per farlo e dovrebbe funzionare correttamente. Se l'app è stata chiusa e riavviata, tuttavia, è necessario fare clic con il pulsante destro del mouse sul collegamento o sul file eseguibile ed eseguire come amministratore. Se non elevi i tuoi privilegi, nessuno degli strumenti di FRAPS funzionerà.

    Ora, apriamo un gioco che sappiamo avere un debug su schermo in modo da poter confrontare quello che la lettura FPS nativa del gioco dice a cosa dice FRAPS. Minecraft, come hai detto, ha questa funzionalità così Minecraft (perché ce l'abbiamo già installata) lo è!

    Eccoci in Minecraft dopo aver premuto il tasto rapido FPS sullo schermo di FRAPS. Il piccolo giallo 58 nell'angolo in alto a sinistra è l'indicatore FPS. Mentre ti muovi nel gioco vedrai gli FPS fluttuare mentre vengono caricati nuovi elementi di gioco o gli eventi di gioco (come nota a margine, se vuoi vederlo fluttuare davvero in Minecraft, costruisci una massiccia montagna di blocchi TNT e metterli via).

    Vediamo come la lettura FPS FRAPS si confronta con la lettura FPS nativa. Zoomeremo su quella sezione perché l'output di debug stratificato sotto la lettura di FRAPS è un po 'difficile da leggere:

    Perfezionare. La nostra partita di letture. Ovviamente, abbinare mentre è inattivo è abbastanza facile, ma abbiamo anche testato la corrispondenza di FPS mentre abbiamo creato una grande pila di blocchi di TNT in una grotta per vedere come sono confrontati i dati. In realtà sembra che gli aggiornamenti FRAPS siano leggermente più veloci (circa mezzo secondo circa) rispetto alla lettura nativa. Chiaramente sta facendo il lavoro.

    Ora, cosa succede nei giochi che non hanno una lettura FPS nativa? Diamo un'occhiata a Skyrim:

    Girovagando per il deserto in una caccia di mezzanotte, riceviamo un FPS di tutto rispetto, come indicato dalla lettura nell'angolo in alto a sinistra. Quando hai finito di testare le cose e vuoi immergerti nuovamente nel gioco, basta toccare il tasto di scelta rapida e disattivare la lettura.

    E il gioco è fatto. Non solo abbiamo aggiunto le letture FPS in giochi che non hanno uno strumento FPS nativo, ma abbiamo aggiunto anche benchmark estesi a giochi (come Minecraft) che hanno una lettura FPS su schermo ma nessuna registrazione FPS persistente. Modding felice!


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