Come è l'HTC Vive Pro migliore rispetto alla Viva originale?
Finalmente sappiamo quando arriverà l'auricolare Vive Pro VR nuovo e migliorato di HTC e per quanto. Ma cosa lo rende migliore della Vive originale che ha debuttato due anni fa? Scopriamolo.
Prezzo più alto
Innanzitutto, alcune ottime notizie: la Vive Pro non sarà molto più costosa della Vive originale. Quando sarà in vendita il 5 aprile, costerà $ 799 USD, lo stesso prezzo al quale la Vive ha debuttato. Per ridurre lo stock di unità esistenti, l'originale Vive è ora in vendita per $ 499 (un po 'inferiore al prezzo promozionale dello scorso anno). Ciò rende le cuffie più recenti un investimento considerevole rispetto a quelle precedenti, ma non insormontabili, soprattutto se si dispone già del budget per i giochi di fascia alta. Ricorda, l'utilizzo di uno di questi auricolari richiede un PC da gioco piuttosto robusto, con almeno una scheda grafica GTX 970 o migliore.
C'è un grosso svantaggio per chiunque voglia entrare nella scena VR con il nuovo Vive Pro: non viene fornito con i suoi controller wireless. Per giocare ai giochi progettati per i controlli di movimento (al contrario di un controller Xbox o una tastiera e un mouse standard), dovrai utilizzare i controller dal Vive originale o comprarne di nuovi. Vanno a prendere un portafogli - a $ 129,99 ogni su Amazon. Le stazioni di base, che consentono un tracciamento a 360 gradi più uniforme, sono anche add-on. Quelli sono $ 135 ciascuno.
Se non li hai già, una coppia di controller di movimento Vive ti costerà quasi $ 300 con la nuova Vive Pro.Tutto sommato, se non hai già l'hardware nel pacchetto Vive originale, ti costerà più di $ 1300 per ottenere l'esperienza completa del modello da $ 500. Questo è un vero brutto party, HTC.
Schermi migliori
Le moderne cuffie VR sono possibili solo grazie a schermi ad alta risoluzione piccoli e densi: sono essenziali per mantenere l'illusione dell'immersione dalla rottura. L'originale Vive ha una risoluzione di 1080 × 1200 in ciascun occhio, per una risoluzione combinata di 2160 × 1200.
Il nuovo modello aumenterà notevolmente, fino a 1440 × 1600 (combinato 2880 × 1600). Non è abbastanza 4K, ma incontra o batte la maggior parte dei monitor di gioco dedicati. La risoluzione più elevata aiuta a ridurre l'effetto "porta schermo" della maggior parte degli auricolari VR, in cui l'utente può differenziare i singoli pixel. La frequenza di aggiornamento a 90 Hz e i pannelli AMOLED sono stati trasferiti dalla generazione precedente.
Quello che potrebbe essere un peccato per alcuni utenti, e successivamente dissuaderli da un aggiornamento, è che il campo visivo di 110 gradi piuttosto limitato non è stato migliorato. Per essere onesti, la concorrenza di Oculus e Microsoft non ha apportato grandi miglioramenti anche qui: un FOV limitato sembra essere uno degli elementi delle prime generazioni di cuffie VR che non possiamo facilmente agitare, come le tavolozze dei colori limitate indietro nei giorni NES.
Collegamenti migliori
L'originale Vive utilizzava un cavo HDMI per il video, un cavo USB 2.0 per l'audio e un jack audio standard da 3,5 mm (con Bluetooth opzionale). Vive Pro aggiorna praticamente tutto agli standard con una larghezza di banda molto maggiore rispetto a USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2. L'audio verrà trasferito sulla connessione dati ora, anche se il Bluetooth è ancora supportato.
Il vecchio design prevedeva un microfono per le chat in multiplayer, e così anche il nuovo, ma include un microfono extra per abilitare la cancellazione del rumore sull'auricolare integrato. C'è anche la "Modalità conversazione", in cui i suoni della stanza circostante (come il tuo altro significativo che ti dice di smettere di giocare) sono ammessi sul loro canale audio.
Parlando di audio, le cuffie integrate ora dispongono di audio spaziale 3D ad alta risoluzione per una migliore immersione. Questo è un aggiornamento importante, dal momento che il design dell'auricolare significa che l'utilizzo delle cuffie è più o meno impossibile, un grosso inconveniente per gli audiofili che hanno già investito nelle proprie costose attrezzature.
Migliore ergonomia
HTC afferma che la Vive Pro è dotata di un nuovo pad in gommapiuma rivestito in tessuto per il tuo viso, particolarmente comodo per il tuo naso. Questo è, sai, buono, dal momento che tutto quell'hardware high-tech che pende dal tuo viso può causare una certa pressione durante le lunghe sessioni di gioco. Il nuovo design distribuisce presumibilmente il proprio peso in modo più uniforme con più punti di regolazione e lascia entrare meno luce per una visione più scura e immersiva.
Detto questo, chi trova la VR in generale per essere scomodo probabilmente non sarà influenzato dal nuovo design. Avremo bisogno di progressi significativi nella miniaturizzazione e nella riduzione del peso prima che le cuffie diventino abbastanza comode da durare per il tipo di sessioni di maratona in cui i giocatori spesso si abbandonano, che sia consigliabile o meno.
Migliore tracciamento
Oltre al tracciamento spaziale originale presente sui controller Vive, il nuovo Vive Pro raddoppia le telecamere. Trasporta la capacità di "vedere" ciò che ci circonda senza rimuovere l'auricolare: un enorme aiuto se "colpisci" uno dei tuoi muri virtuali. Il sistema proprietario Chaperone, che approssima ambienti irregolari come mobili per la sicurezza, è intatto.
"Ciao. Non ti sto fissando. Sono un fotografo cyborg. Basta agire in modo naturale. "Ma il sensore extra della fotocamera consente al sistema di vedere stereoscopicamente, più come fanno gli umani. Con un software nuovo e migliorato, questo dovrebbe consentire un tracciamento più flessibile dell'ambiente, incluse le mani dell'utente. Questo è con o senza i controller di tracciamento del movimento. HTC non sta esaltando questa particolare capacità molto al momento del lancio del sistema, ma sta costruendo un kit per sviluppatori per vedere quale tipo di funzionalità questa tracciatura avanzata potrebbe essere in grado di aggiungere ai giochi.
Le possibilità sono eccitanti. Anche se presumibilmente il campo visivo è limitato, dovresti guardarti le mani per usarle: potrebbe consentire una più abile manipolazione degli elementi del gioco. Puoi ad esempio usare il pollice per cambiare la sicurezza di una pistola, ad esempio, o suonare con precisione le note individuali su un pianoforte, il tutto senza la necessità di tenere effettivamente l'hardware.
Quel tipo di elemento di gioco potrebbe non essere disponibile per un po '(o del tutto, dal momento che gli sviluppatori amano gli strumenti multipiattaforma e non ci sono equivalenti su Oculus Rift). Ma è comunque una possibilità intrigante.
A proposito di cose che non saranno disponibili al momento del lancio ...
Infine, un'opzione wireless
Vive Pro ha funzionalità wireless. Puoi usarlo senza un ingombrante fascio di cavi in esecuzione sul tuo PC in ogni momento. È fantastico! Ma non è integrato e non sarà pronto per il lancio. Per giocare senza collegamento dovrai aggiungere l'adattatore Intel WiGig, che verrà in seguito in una data non annunciata e ad un prezzo non annunciato.
HTC ti venderà l'adattatore. Dovrai fornire i tuoi volantini PF.È un grosso problema. La riproduzione wireless è stata qualcosa che le persone stavano aspettando da quando è iniziato l'ultimo boom della realtà virtuale, e qualcosa solo una volta disponibile con elaborati PC da zaino o cuffie portatili a bassa potenza. Una società di nome TPCast offre modelli per le attuali cuffie Vive e Oculus Rift, ma è uno standard di terze parti che è anche un costoso componente aggiuntivo. L'adattatore Intel sarà un prodotto con licenza ufficiale con supporto completo da hardware e software. HTC dice che la batteria inclusa durerà per "lunghe ore", anche se le stime precise della durata della batteria sono frustranti.
L'adattatore wireless TPCast costa $ 300 e cambia. È ragionevole supporre che HTC e Intel vorranno qualcosa di simile per il loro hardware wireless.
Dovresti averne uno?
Quelli di voi che stavano aspettando un aggiornamento dell'hardware prima di investire in VR dovrebbero essere ben serviti da Vive Pro, a condizione che si sia pronti per investire Un sacco. Con l'auricolare da solo che costa $ 800 senza controller e stazioni base, stai guardando un prezzo da pagare a quattro cifre per iniziare. E questo presuppone che tu abbia già un potente PC da gioco. (Ho già detto che le schede grafiche high-end sono irragionevolmente costose in questo momento?)
L'originale Vive e la sua concorrenza Oculus Rift sono ora molto più economici con l'hardware extra incluso.Se sei un proprietario di Vive non Pro esistente, è comunque un bump significativo rispetto al design originale. I nuovi schermi sono belli, ma le prime impressioni pratiche dicono che non sono proprio al punto in cui la tecnologia scompare (specialmente quando i giochi riproducono piccoli elementi come il testo). Le più grandi aggiunte al design sono il wireless di prima parte e (forse) il tracciamento delle mani, che non saranno pronte al lancio.
Stando così le cose, raccomandiamo alla maggior parte degli utenti di trattenere un nuovo acquisto o un aggiornamento. Quelli senza una cuffia VR dovrebbero aspettare una nuova voce da Oculus per sperare di fornire qualche competizione di alto livello. Un paio di caratteristiche specifiche, come un campo visivo più ampio o un pacchetto accessorio più economico, potrebbero fare una grande differenza nella proposta di valore. Oppure potresti semplicemente accontentarti dei pacchetti Vive o Oculus Rift originali più economici.
Gli utenti di Vive dedicati potrebbero desiderare di tenere a bada e vedere in che modo queste funzioni di monitoraggio wireless e espanse si stanno effettivamente sviluppando. Nessuna delle altre funzionalità di Vive Pro sembra essere assolutamente essenziale per i giochi VR più avanzati, quindi non ti perderai nessun titolo potenzialmente innovativo, cercando di ottenere un prezzo migliore o un'app killer.
Fonte immagine: HTC