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    Evoluzione delle console per videogiochi per la casa 1967 - 2011

    I videogiochi hanno fatto molta strada dai primi tempi di Pong e Pac-man. Ora possiamo giocare a prezzi accessibili di alto calibro con la grafica 3D e l'incredibile interattività nel comfort della nostra casa, dando per scontato i piccoli e sottili miglioramenti apportati a ciascuna console prima di diventare ciò che sono oggi. In un certo senso, la competizione aggressiva tra le società di console per videogiochi ha sfornato le caratteristiche superiori dei videogiochi per portarci l'eccellente qualità che vediamo oggi.

    Come vedrai più avanti, l'evoluzione delle console per videogiochi è davvero intrigante. Sapevi che c'erano più di 70 diverse console fino ad oggi? E lo sapevi che c'era un'epoca di punta del videogioco arcade quando Nintendo e Sega si stavano sfidando l'uno contro l'altro con le loro console rivoluzionarie? Se sei sorpreso da tali fatti, allora ti garantisco che questa voce ti ecciterà ancora di più con i pezzi e gli affascinanti fatti storici attraverso la timeline delle console per videogiochi.

    Che tu sia un giocatore o no, questa è una grande opportunità per te di andare dietro le quinte e scoprire il "making" delle console di oggi!

    1967

    La prima console per videogiochi (prototipo funzionante) ha debuttato come una voluminosa scatola rettangolare in legno marrone con due controller collegati, e quindi il nome "Brown Box". Inventato da Ralph H. Baer (1922 -), noto anche come "Il padre dei videogiochi", ha sviluppato la console di videogiochi marrone in modo tale da poter essere collegata a qualsiasi normale televisore. C'erano solo sei semplici giochi per la console, vale a dire ping-pong, tennis, pallamano, pallavolo, giochi di caccia e un gioco di light-gun.

    "Scatola marrone" (1967)

    1972

    La dimostrazione della "scatola marrone" ha portato alla concessione della licenza della tecnologia da parte di Magnavox nel 1972, dando luogo all'uscita della prima console ufficiale per videogiochi - Magnavox Odyssey. Proprio come i primi film non presentano suoni registrati, anche la prima console per videogiochi è silenziosa, con una grafica che considereremmo molto primitiva secondo lo standard odierna.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    La macchina per videogiochi PONG di Atari era così popolare nel 1973 che Atari decise di commercializzare il gioco come console casalinga due anni dopo, nel 1975. In quello stesso anno, Magnavox decise di migliorare il suo sistema Odyssey e rilasciato non uno, ma due diverse versioni migliorate del console originale, il Magnavox Odyssey 100 e 200.

    Dal 1976 al 1977 furono prodotte una serie di console Magnavox Odyssey, con ogni nuova console solo leggermente migliore della precedente. Le console in pratica avevano gli stessi giochi, ma con alcune modifiche alla grafica, ai controller e ai punteggi digitali sullo schermo.

    Non sorprende che Atari abbia creato nuove console come l'acclamato Atari 2600, Video Pinball e Stunt Cycle per competere con Magnavox. Anche le nuove compagnie come Fairchild, RCA e Coleco hanno fatto un salto sul carro, creando delle proprie console per afferrare un pezzo di torta. Si diceva che il Wizard Mago di General Home Products fosse praticamente uguale all'Odyssey 300 di Magnavox, oltre ad avere controller di paddle migliori e più grandi.

    Fairchild e RCA non hanno riscosso molto successo con le loro prime e uniche console mentre il primo sistema di videogiochi Coleco, Telstar, è stato ben accolto per la sua capacità di giocare a colori e per avere diversi livelli di difficoltà. Come risultato della sua popolarità, un certo numero di nuove console di Coleco sorsero presto sul mercato dal 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, la società che alla fine divenne uno dei principali attori nel settore dei videogiochi per i prossimi trent'anni, consegnò la sua prima serie di console per videogiochi dal 1977 al 1979. La serie TV Color Game era in vendita solo in Giappone. Queste console seguivano essenzialmente le orme di Atari e presentavano giochi in stile Pong.

    Ancora una volta, ci sono stati alcuni nuovi arrivati ​​sul mercato, ma sono stati raggiunti con un successo limitato. Bally Astrocade è nato nel 1977 ed è stato celebrato per le sue capacità grafiche superiori. Per qualche ragione, non è durato a lungo. Mattel ha presentato la sua console Intellivision nel 1979, che in realtà ha intimidito Atari 2600 con le sue eccezionali capacità.

    Coleco ha proseguito con la sua linea di console di tutti i tipi, nel tentativo di affrontare il potente Atari 2600. Coleco aveva console per giocare a sparatutto, corse automobilistiche e flipper. Allo stesso modo, Magnavox ha continuato a funzionare con alcune console più aggiornate, ma erano intrinsecamente console Pong che riproducono giochi basati su Pong. Philips, dopo aver acquistato Magnavox nel 1974, ha sviluppato anche alcune varianti dei modelli di Magnavox Odyssey. Indipendentemente da ciò, Atari 2600 è rimasta ai vertici grazie alla console basata su cartucce dotata di grafica e giochi migliori.

    Serie di giochi Nintendo Color TV (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intelletto di Mattel (1979)

    1981 - 1985

    L'età d'oro dei videogiochi è arrivata! Con la tecnologia di gioco progressivamente avanzata, gli anni '80 sono stati un periodo di innovazione di genere quando l'industria ha iniziato a sperimentare giochi non Pong come i giochi di combattimento, platform, avventura e giochi di ruolo. È anche in questa era che abbiamo visto il rilascio di giochi classici di tutti i tempi come Pac-man (1980), Mario Bros (1983), La leggenda di Zelda (1986), Fantasia finale (1987), Ascia d'oro (1988), ecc. C'è stato anche un passaggio importante da console dedicate (con giochi integrati) ai sistemi di videogiochi basati su cartuccia.

    Sia Sega che Nintendo hanno dominato la scena dei videogiochi in quel decennio. La prima console mai realizzata da Sega fu la SG-1000 nel 1983. Non era esattamente conosciuta perché era distribuita principalmente in Asia e mai lanciata in Nord America. Tuttavia, quella macchina gettò le fondamenta per il suo successore di prim'ordine nel 1985, il Sega Master System. Tuttavia, il Nintendo Entertainment System (NES) rivelato nel 1983 è emerso vittorioso come la console più venduta di quella generazione. È anche giusto dire che il NES da solo ha sollevato Nintendo verso una società facilmente identificabile con i giochi.

    Le aziende nel mercato delle console per videogiochi come Atari, Mattel e Coleco hanno rilasciato nuove console, Atari 5200, Intellivision II e ColecoVision, rispettivamente, ma questi non erano paragonabili alla popolarità di Sega e Nintendo. In effetti, ColecoVision è stata l'ultima console per videogiochi a casa, rilasciata da Coleco. Hanno dominato il mercato dei videogiochi domestici fino a quando sono stati detronizzati da NES quando è stato introdotto negli Stati Uniti e nel mercato britannico un anno dopo il crollo del settore dei videogiochi del 1984. Come risultato dello schianto, ColecoVision è diventato l'ultima console rilasciata da Coleco. Nel frattempo, alcune nuove e inedite console sono state immesse sul mercato da società promettenti, solo per essere travolte dall'intensa competizione tra il Sega Master System e NES. (Grazie Jared per aver segnalato l'errore in questo paragrafo)

    Epoca Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Mentre la lotta per il dominio continua tra Nintendo e Sega, ognuno di loro ha rilasciato nuove console per sfidarsi a vicenda. Sega ha inventato la console numero uno di tutti i tempi, la Mega Drive / Genesis nel 1988. Per contrastare la minaccia, Nintendo ha presentato il Super Nintendo Entertainment System (SNES) due anni dopo, la console è in linea dopo NES. Sega ha rilasciato il Master System II nello stesso anno dopo aver ottenuto un successo significativo con Mega Drive / Genesis. Questa fu la principale guerra di console che ebbe luogo negli anni '80.

    Atari stava lentamente scivolando fuori dal mercato delle console nonostante un altro impegno nel suo ultimo sistema, l'Atari 7800. Il sorteggio era che offriva una retrocompatibilità con il fenomenale Atari 2600, permettendo ai giocatori di godersi i giochi classici del passato. Il nuovo arrivato TurboGrafx-16 di NEC ha cercato di colpire sia Sega Genesis sia le console Nintendo SNES e NES, ma alla fine è stato superato da loro nel 1991, posizionandosi al quarto posto nel mercato dei videogiochi. Una versione migliorata, il SuperGrafx (1989), non è stato ben accolto.

    SNK Neo Geo, già famoso per la produzione di macchine arcade, è andato avanti per portare l'esperienza arcade su console per videogiochi casalinghe nel 1990. Il Neo Geo AES (Sistema avanzato di intrattenimento) è stato dotato di una grafica notevole grazie alla maggiore dimensione dei giochi, che ha portato quindi al tag costoso (la console costa più di 800 dollari, mentre ogni pezzo di gioco supera i 200 dollari). È per questo motivo che la ricezione da parte del pubblico della prima console Neo Geo non è stata eccezionale.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Sistema avanzato di intrattenimento) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    Nei primi anni 1990, c'è un notevole cambiamento nel mezzo utilizzato per la memorizzazione di giochi da cartucce a compact disc. Ciò significava che c'erano maggiori capacità per i videogiochi, suggerendo anche una transizione della grafica 2D a quella del 3D. La prima console per CD è stata lanciata da Philips (1991) - il CD-i. Purtroppo, la console è stata più comunemente riconosciuta come un fallimento per i suoi giochi sub-standard e controller frustranti.

    Nel 1992, NEC TurboGrafx-16 è stato aggiornato al CD TurboGrafx per soddisfare le esigenze delle console basate su CD. Ma ancora una volta, si è perso a Sega Genesis / MegaDrive con il suo ultimo add-on, il Sega CD. Atari ha fatto la sua ultima apparizione in console con il suo Atari Jaguar basato su CD nel 1993, che doveva competere con le altre console a 16 bit come Sega Genesis e SNES. Si è poi ritrovato a perdere la battaglia per console con console di nuova generazione più avanzate come Sega Saturn e Sony Playstation un anno dopo.

    Commodore, un produttore di computer domestico basato negli Stati Uniti, ha ottenuto l'ingresso nel mercato con il suo Amiga CD32 (1993). Purtroppo, è stato solo per pochi mesi che Commodore ha dichiarato bancarotta nel 1994, interrompendo così prematuramente le vendite di una console per videogiochi con qualche potenziale.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic Multiplayer interattivo 3DO (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Nel 1994, Sony ha finalmente fatto il suo ingresso con la principale Playstation. Sega Allo stesso tempo, Sega con il suo immenso successo del suo sistema MegaDrive / Genesis, ha continuato ad espanderlo in una serie, con Genesis 2 (1994) e Genesi 3 (1997). Ha anche sviluppato una console completamente nuova, Saturn, per competere con il resto delle console basate su CD. Nintendo, d'altra parte, ha aderito al suo sistema di cartucce per il suo nuovo Nintendo 64.

    SNK Neo Geo ha proseguito con una console basata su CD nel 1994. Avendo imparato la lezione per mettere un tag costoso per console e giochi, la console Neo Geo CD costava $ 300 mentre i suoi giochi costavano circa $ 50, che erano nettamente inferiori rispetto al precedente Sistema AES. NEC ora esibiva il suo nuovo PC-FX, che assomigliava più a una CPU desktop che a una console. La tecnologia utilizzata era obsoleta rispetto a quella di Sega Saturn e Sony Playstation, quindi ciò che seguì fu che la console fu gradualmente eliminata e NEC non produsse più console domestiche.

    In quel periodo c'erano anche molte altre console di cui molti di noi non avrebbero sentito parlare. Bandai, Casio e persino Apple hanno inventato le loro console. Il Virtual Boy di Nintendo, lanciato nel 1995, consisteva in un display montato sulla testa per visualizzare la grafica 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturno (1994)

    Stazione di gioco (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pipino (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Il ragazzo virtuale di Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn non è stato un grande successo, quindi Sega ha pensato ad un'altra nuova console per la prossima generazione: Sega Dreamcast (1998). In termini di supporto Internet tramite il suo modem integrato per la riproduzione online, Dreamcast è stato il pioniere nel 1998. Due anni dopo, Sony ha proseguito con la prossima Playstation, la Playstation 2. Nel 2001, Nintendo ha cambiato la sua Nintendo basata su cartuccia 64 su un DVD-ROM GameCube. Quello stesso anno, abbiamo visto che Microsoft è entrata nel settore delle console per videogiochi nel 2001 con la sua Xbox ben accolta, che includeva anche il servizio di gioco online, Xbox Live.

    Ora che l'industria si è stabilizzata dopo tre decenni di sperimentazione con tutti i tipi di console, raramente si sono verificati tentativi di ingresso da parte di nuove aziende. È interessante notare che c'è un XaviXPORT nel 2004 che è relativamente inaudito. La console utilizza cartucce e dispone di controller che sembrano attrezzature sportive per interagire con i giochi sullo schermo. Fondamentalmente era usato per allenarsi e tenersi in forma. Un po 'ci ricorda l'attuale Nintendo Wii, non è così?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Oggi)

    Infine, l'attuale generazione di console per videogiochi ha spazio solo per tre principali concorrenti: Xbox 360, Sony Playstation 3 e Nintendo Wii. Con la grafica full HD 1080p sia per Xbox 360 e Playstation 3, sia per l'innovativo telecomando Wii per il rilevamento dei movimenti 3D, sembra che i videogiochi abbiano avuto davvero un lungo, lungo cammino. Oltre a questi, tutte e tre le console erano state ampliate con componenti aggiuntivi come MotionPlus per Wii (2009), Kinect (2010) per Xbox 360 e Move (2010) per Playstation 3. Questi tre componenti aggiuntivi hanno coinvolto anche la capacità di percepire il movimento fisico in modo accurato, migliorando l'esperienza interattiva per i giocatori.

    La maggior parte delle aziende erano già state eliminate - Atari, Coleco, NEC, Sega, ecc., Ma attualmente ci sono ancora due società avventurose che hanno il coraggio di competere a testa alta con i Big Three. Mattel è tornato con la sua console Hyperscan dopo essere scomparso dall'industria per tre decenni. Commercializzato per ragazzi di età compresa tra i cinque ei nove anni, era disponibile solo per un anno prima che venissero presi in consegna nel 2007. Il PC World Magazine lo ha classificato come il settimo peggior sistema di videogiochi di tutti i tempi.

    D'altra parte, la Smart Console EVO (2008) sembra essere più promettente con la sua grafica HD, l'accesso a Internet, disco rigido da 120 GB e 2 GB di RAM. Anche un PC multimediale, è la prima console di gioco Linux Open Source. Tuttavia, per qualche strana ragione, il sito ufficiale della console non è più disponibile e non è nemmeno indicato nel sito Web di Envisions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan di Mattel (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect per Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)